Suscríbete a Merca2.0. Haz clic aquí

Warner Bros cancela Wonder Woman y despide a todos sus colaboradores

De forma sorpresiva Warner Bros ha decidido cancelar Wonder Woman con el cierre de sus estudios de videojuegos
foto: Cortesía

En un movimiento que ha sacudido a la industria de los videojuegos, Warner Bros. Games anunció el pasado 25 de febrero de 2025 la cancelación definitiva de su esperado título basado en Wonder Woman, junto con el cierre de tres de sus estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego.

Esta decisión, confirmada por la compañía a diversos medios como Kotaku y Deadline, marca un giro estratégico tras un año complicado para la división de videojuegos de Warner Bros., dejando a cientos de desarrolladores sin empleo y a los fanáticos de DC Comics sin una de las promesas más ambiciosas de los últimos años.

¿Cuándo se anunció Wonder Woman?

El juego de Wonder Woman, anunciado en The Game Awards de 2021, había generado gran expectativa entre los seguidores de la icónica superheroína. Desarrollado por Monolith Productions, reconocido por éxitos como Middle-earth: Shadow of Mordor y su innovador sistema Nemesis, el proyecto prometía ser una experiencia de mundo abierto que combinaría narrativa épica y mecánicas únicas.

Sin embargo, reportes recientes de Bloomberg indicaban que el título enfrentaba serios problemas de desarrollo, incluyendo un reinicio en 2024 y un costo que ya superaba los 100 millones de dólares sin una fecha de lanzamiento clara.

Ahora, Warner Bros. ha optado por poner fin al proyecto, argumentando que no encaja con sus prioridades estratégicas actuales.

LEER MÁS: ¿Qué les pasó? Shrek 5 muestra su primer adelanto, así es como luce

¿Por qué se canceló Wonder Woman?

“Tras una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego.

Esto es un cambio estratégico y no un reflejo de estos equipos o del talento que los compone”, señaló un portavoz de Warner Bros. en un comunicado.

La compañía planea ahora enfocarse en franquicias establecidas como Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones y Batman, tras el fiasco comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League en 2024, que dejó pérdidas estimadas en 200 millones de dólares.

El cierre de Monolith Productions, un estudio con tres décadas de historia responsable de clásicos como F.E.A.R. y la saga Middle-earth, ha sido particularmente doloroso para la comunidad gamer. Fans y desarrolladores lamentan la pérdida del sistema Nemesis, patentado por Warner Bros. en 2021, que no se volverá a ver en el corto plazo.

Por su parte, Player First Games, creadores del crossover MultiVersus, también cierra sus puertas tras anunciar que el juego dejará de estar en línea el 30 de mayo de 2025. Warner Bros. Games San Diego, enfocado en títulos móviles free-to-play, completa la lista de bajas.

LEER MÁS: La espera terminó, esta es la fecha oficial de relanzamiento del Nike Total 90

¿Qué dijo la comunidad gamer tras cierre  de estudios de videojuegos?

La noticia llega en un contexto sombrío para la industria, que en 2025 ya ha enfrentado múltiples rondas de despidos y cierres. JB Perrette, CEO de streaming y juegos de Warner Bros. Discovery, justificó la medida en un correo a empleados obtenido por Polygon, afirmando que la empresa necesita “recuperar credibilidad y swagger” en la producción de juegos AAA.

Sin embargo, la cancelación de un título basado en un personaje tan querido como Wonder Woman ha generado críticas entre los fans, quienes ven incongruencia en el supuesto enfoque en DC mientras se desechan proyectos de esta magnitud.

Gail Simone, reconocida escritora de cómics de Wonder Woman y consultora del juego, expresó su tristeza en redes sociales, describiendo el proyecto como “hermoso y expansivo” y un “sueño hecho realidad” que no verá la luz. Mientras Warner Bros. busca estabilizarse de cara a 2025 y más allá, la comunidad gamer se despide de una promesa que, al parecer, estaba destinada a quedar en el olvido. Este episodio subraya los desafíos de la industria y plantea interrogantes sobre el futuro de las adaptaciones de superhéroes en el mundo de los videojuegos.

⇒ SUSCRÍBETE A NUESTROS CONTENIDOS EN GOOGLE NEWS

Obtén un més gratis a Merca2.0 premium

Cancela en cualquier momento
Acceso exclusivo a rankings y radiografías.
Análisis profundos y casos de estudio de éxito.
Historial de la revista impresa en formato digital.

¡Disfruta de lo mejor del marketing sin costo alguno por un mes!

Más de 150,000 mercadólogos inscritos en nuestros boletín de noticias diarias.

Premium

Populares

Únete a más de 150,000 lectores

Regístrate a nuestro newsletter en la siguiente forma y recibe a primera hora las noticias más importantes de mercadotecnia, publicidad y medios en tu correo.

Más de Merca2.0

Artículos relacionados

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.