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Violencia erótica, la nueva propuesta de Konami

Konami ha dado a conocer el próximo título de Castelvania, el cual no llegará a consolas de videojuegos, sino que se trata de una máquina Pachinko (máquinas de apuestas tradicionales de Japón), sin embargo, la temática del juego girará en torno a lo que la misma empresa ha denominado como "violencia erótica", tema que ha generado gran controversia en redes sociales y los medios especializados en videojuegos.

Japón.- Konami ha dado a conocer el próximo título de Castelvania, el cual no llegará a consolas de videojuegos, sino que se trata de una máquina Pachinko (máquinas de apuestas tradicionales de Japón), sin embargo, la temática del juego girará en torno a lo que la misma empresa ha denominado como “violencia erótica”, tema que ha generado gran controversia en redes sociales y los medios especializados en videojuegos.

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Konami es una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos con más de 30 años de experiencia en la industria. La empresa se encuentra actualmente implementando una gigantesca campaña de marketing para promocionar su inversión más grande: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y paralelamente lanza proyectos de inversiones menores en móviles y otros sectores, como las máquinas Pachinko, donde sacarán a la venta una versión de Castelvania que ha sido dada a conocer mediante el siguiente trailer:

El trailer ha generado desconcierto entre los fans de la saga, y el tema de la violencia erótica ha logrado los propósitos que seguramente la compañía japonesa esperaba, ya que ha sido el centro de las menciones y referencias al nuevo título:

La violencia y el erotismo son factores cotidianos en la industria de los videojuegos, generando opiniones divididas y constantes controversias entre grupos que defienden la libertad creativa de los desarrolladores y asociaciones en contra de la violencia o defensoras de temas de género.

Otras empresas han sido ya cuestionadas sobre el papel que toman las mujeres en los videojuegos, cabe señalar una reciente polémica referente la representación de los cuerpos y la reinterpretación por parte de bulimia.com, o un controversial stand en el Tokio Game Show del año pasado para probar Onechanbara Z2: Chaos.

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