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Videojuegos y Nintendo peligrosos para los niƱos: AMLO

AMLO afirmĆ³ que los videojuegos y ā€œel Nintendoā€ son violentos, pues se han dado casos de secuestros de niƱos.
  • En Baja California, AMLO declarĆ³ que los videojuegos y Nintendo son violentos.

  • Su declaraciĆ³n obedece al contexto suscitado en Oaxaca el 9 de octubre con el secuestro de 3 niƱos engaƱados y secuestrados por medio del videojuego “Free Fire”.

  • Aunque el Presidente inculpĆ³ indirectamente a Nintendo y no a “Free Fire“, tiene razĆ³n sobre que los padres deben de vigilar a los menores en los espacios digitales y velar por la integraciĆ³n familiar con el fin de evitar hechos violentos.

 

El dĆ­a de hoy, mientras que el Presidente AndrĆ©s Manuel LĆ³pez Obrador (AMLO), realizaba una supervisiĆ³n de los Programas para el Bienestar del gobierno federal en el municipio Playas de Rosarito, Baja California, afirmĆ³ que los videojuegos y ā€œel Nintendoā€ son violentos, pues se han “enganchado” a niƱos por estos medios para secuestrarlos.

Durante su tercer dĆ­a de recorrido por Baja California y al hablar de integraciĆ³n familiar, el Presidente llamĆ³ a los padres de familia a evitar que los niƱos y jĆ³venes estĆ©n sometidos por largos periodos a los aparatos electrĆ³nicos y; a dedicarle tiempo a los hijos para evitar que se expongan al peligro digital.

ā€œNo porque llora el niƱo o llora la niƱa, ahĆ­ esta: el programa, el Nintendo, para que no llore. AhĆ­ estĆ”n, horas viendo el Nintendo; ahora, juegos violentos que no deben ser vistos por los niƱosā€, dijo el mandatario.

Al terminar de dar consejos a los padres mexicanos, AMLO expresĆ³ que en su regreso a la Ciudad de MĆ©xico, despuĆ©s de recorrer Tijuana, darĆ” a conocer un caso de secuestro de niƱos que se llevĆ³ a cabo por medio de videojuegos.

 

Una coyuntura preocupante para los niƱos en los videojuegos

El 9 de octubre, la noticia de la desapariciĆ³n de 3 niƱos en Oaxaca trascendiĆ³ en las redes sociales, luego de que sus familias emitieran Fichas de LocalizaciĆ³n gracias al apoyo de la VicefiscalĆ­a General de AtenciĆ³n a VĆ­ctimas y a la Sociedad.

Con el objetivo de agilizar la bĆŗsqueda se activĆ³ la Alerta Amber y el mismo sĆ”bado por la noche los menores de edad fueron localizados y devueltos con sus familias. Esto, no se tratĆ³ solamente de un secuestro, sino que los niƱos fueron atrapados mediante el videojuego ā€œFree Fireā€, segĆŗn redes y chats de emergencia.

Los testimonios de los familiares dictan que los niƱos fueron engaƱados por un menor de trece aƱos. Con una bĆŗsqueda implacable y gracias al GPS los localizaron en Avenida Ferrocarril de Santa LucĆ­a del Camino, Oaxaca. Y en el acto, una mujer fue detenida por presunto delito de trata de personas, ya que planeaba enviar a los menores a Monterrey, Nuevo LeĆ³n.

Con esto, se evidencia que AMLO tiene suficientes motivos para llamar a los padres a que atiendan a sus hijos y no dejarlos tiempos excedidos con los videojuegos. No obstante, el mandatario acusĆ³ a una marca que se encuentra fuera del contexto coyuntural del secuestro de niƱos y eso daƱa su imagen, pues se le asocia a un hecho de delincuencia y trata de menores.

Recordemos que ā€œFree Fireā€ es un videojuego battle royale, desarrollado por 111dots studio y publicado por Garena para Android e IOS. Su Ć©xito fue tanto que se convirtiĆ³ en el juego mĆ³vil mĆ”s descargado a nivel global en 2019.

El mercado mexicano de los videojuegos en 2020 tuvo ingresos aproximados de 1.900 millones de dĆ³lares y durante el confinamiento el nĆŗmero de gamers alcanzĆ³ 72.3 millones al finalizar el aƱo, segĆŗn datos de Statista. La industria de los videojuegos estĆ” creciendo y los niƱos son los mĆ”s vulnerables, el Presidente, aunque indirectamente inculpĆ³ a Nintendo y no a ā€œFree Fireā€, tiene razĆ³n en que los padres deben de aumentar la protecciĆ³n a sus hijos y vigilarlos en los espacios virtuales.

 

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