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Videojuegos y Nintendo peligrosos para los niƱos: AMLO

AMLO afirmó que los videojuegos y ā€œel Nintendoā€ son violentos, pues se han dado casos de secuestros de niƱos.
  • En Baja California, AMLO declaró que los videojuegos y Nintendo son violentos.

  • Su declaración obedece al contexto suscitado en Oaxaca el 9 de octubre con el secuestro de 3 niƱos engaƱados y secuestrados por medio del videojuego “Free Fire”.

  • Aunque el Presidente inculpó indirectamente a Nintendo y no a “Free Fire“, tiene razón sobre que los padres deben de vigilar a los menores en los espacios digitales y velar por la integración familiar con el fin de evitar hechos violentos.

 

El dĆ­a de hoy, mientras que el Presidente AndrĆ©s Manuel López Obrador (AMLO), realizaba una supervisión de los Programas para el Bienestar del gobierno federal en el municipio Playas de Rosarito, Baja California, afirmó que los videojuegos y ā€œel Nintendoā€ son violentos, pues se han “enganchado” a niƱos por estos medios para secuestrarlos.

Durante su tercer día de recorrido por Baja California y al hablar de integración familiar, el Presidente llamó a los padres de familia a evitar que los niños y jóvenes estén sometidos por largos periodos a los aparatos electrónicos y; a dedicarle tiempo a los hijos para evitar que se expongan al peligro digital.

ā€œNo porque llora el niƱo o llora la niƱa, ahĆ­ esta: el programa, el Nintendo, para que no llore. AhĆ­ estĆ”n, horas viendo el Nintendo; ahora, juegos violentos que no deben ser vistos por los niƱosā€, dijo el mandatario.

Al terminar de dar consejos a los padres mexicanos, AMLO expresó que en su regreso a la Ciudad de México, después de recorrer Tijuana, darÔ a conocer un caso de secuestro de niños que se llevó a cabo por medio de videojuegos.

 

Una coyuntura preocupante para los niƱos en los videojuegos

El 9 de octubre, la noticia de la desaparición de 3 niños en Oaxaca trascendió en las redes sociales, luego de que sus familias emitieran Fichas de Localización gracias al apoyo de la Vicefiscalía General de Atención a Víctimas y a la Sociedad.

Con el objetivo de agilizar la bĆŗsqueda se activó la Alerta Amber y el mismo sĆ”bado por la noche los menores de edad fueron localizados y devueltos con sus familias. Esto, no se trató solamente de un secuestro, sino que los niƱos fueron atrapados mediante el videojuego ā€œFree Fireā€, segĆŗn redes y chats de emergencia.

Los testimonios de los familiares dictan que los niños fueron engañados por un menor de trece años. Con una búsqueda implacable y gracias al GPS los localizaron en Avenida Ferrocarril de Santa Lucía del Camino, Oaxaca. Y en el acto, una mujer fue detenida por presunto delito de trata de personas, ya que planeaba enviar a los menores a Monterrey, Nuevo León.

Con esto, se evidencia que AMLO tiene suficientes motivos para llamar a los padres a que atiendan a sus hijos y no dejarlos tiempos excedidos con los videojuegos. No obstante, el mandatario acusó a una marca que se encuentra fuera del contexto coyuntural del secuestro de niños y eso daña su imagen, pues se le asocia a un hecho de delincuencia y trata de menores.

Recordemos que ā€œFree Fireā€ es un videojuego battle royale, desarrollado por 111dots studio y publicado por Garena para Android e IOS. Su Ć©xito fue tanto que se convirtió en el juego móvil mĆ”s descargado a nivel global en 2019.

El mercado mexicano de los videojuegos en 2020 tuvo ingresos aproximados de 1.900 millones de dólares y durante el confinamiento el nĆŗmero de gamers alcanzó 72.3 millones al finalizar el aƱo, segĆŗn datos de Statista. La industria de los videojuegos estĆ” creciendo y los niƱos son los mĆ”s vulnerables, el Presidente, aunque indirectamente inculpó a Nintendo y no a ā€œFree Fireā€, tiene razón en que los padres deben de aumentar la protección a sus hijos y vigilarlos en los espacios virtuales.

 

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