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En el 2021, la industria creció aproximadamente 198 mil 500 millones de dólares estadounidenses.
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Se prevé que para 2027 el sector de los videojuegos incremente cerca de 141,6 millones.
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El 79,6 por ciento de los gamers desea desarrollarse profesionalmente en la industria del gaming.
Hoy día los videojuegos han ganado más seguidores y todo esto por la industria que mueve en todo el mundo. Este jueves se dio la presentación de GAMERGY, del primer festival de videojuego en México que promete muchas sorpresas y actividades para todos los aficionados a este mundo online.
Pese a los cambios en tecnología, la industria de los videojuegos alcanzó un valor de mercado en el 2021 de aproximadamente 198 mil 500 millones de dólares estadounidenses y, según refleja un informe de Mordor Intelligence, se prevé que para 2027 este incremente a cerca de 141,6 millones.
Como todas las industrias, esta también tiene sus mercados líderes; de acuerdo con un estudio de Desarrollo Español de Videojuegos, China lidera el mercado mundial, con un ingreso en 2021 de más de 46 mil millones de dólares estadounidenses por venta de juegos, consolas y otros componentes vinculados.
México no es la excepción, pues la importancia de los videojuegos y de los gamers va en aumento, tal que el número de gamers alcanzó cerca 72.3 millones al finalizar 2020, un aumento de 5.5 por ciento con respecto al 2019, según datos de The CIU.
Por su constitución, esta industria es creativo-económico-tecnológica, y al mismo tiempo se alimenta de otras industrias, generando así, una cadena de valor de gran importancia y dinamismo.
GAMERGY, el festival de videojuego que llega a México
El festival organizado por GGTech Entertainment e IFEMA MADRID llegó a la Ciudad de México, después de conquistar más de 50 mil personas en Buenos Aires.
Este primer festival de videojuegos que llega a suelos mexicanos se presentará tres días (26, 27 y 28 de agosto), estarán llenos de sorpresas y actividades pensadas para todos los aficionados del mundo de esta industria y del mundo online.
“Tenemos cinco años de acuerdo para que GAMERGY suceda aquí en México. El evento de magnitud internacional contará con más de 200 estaciones de juego, los equipos y generadores de contenido más importantes de la comunidad gamer del país, marcas patrocinadoras que van a generar experiencias a través del juego, una final internacional de primer nivel y un recital con grandes artistas de la escena mexicana”, comenta Juan Diego Garcia Squetino, Director de Desarrollo de Negocios para GGTech Entertainment Américas.
Asimismo, en este festival también se vivirá la final de eSports más grande de la región, como lo es el League of Legends. Los eSports también han ganado terreno, donde una encuesta realizada por HyperX a través de su cuenta en Facebook reveló que el 79,6 por ciento de los gamers manifestó que desea desarrollarse profesionalmente en la industria del gaming.
Muchos especialistas señalan que los deportes electrónicos son un mercado centrado en el espectador, por lo que los proveedores de contenido y servicios se dirigen a los espectadores de juegos a través de servicios de transmisión en línea, eventos de torneos y patrocinio de equipos y torneos.
“Estamos arrancando la etapa de playoffs y pronto sabremos cuáles serán los dos equipos que se enfrenten en vivo desde GAMERGY, estamos muy entusiasmados de tener esta final presencial en México y de celebrar con los fanáticos de la liga al equipo que nos representará como región en Worlds”, apuntó Eduardo Cazares, LOL Esports Product Manager en Riot Games LATAM.
Por ser la primera vez que este evento llega a México, muchas marcas se sumaron gracias al impulso que está teniendo esta industria. El GAMERGY México es presentado por Telcel y marcas patrocinantes como HyperX, Office Depot, Cougar, Act II, Kingston Fury, Amazon Music, Sony, Monou.gg, Pringles, Aeroméxico, Arena, AMD, Red Bull soloQ y servicios de streaming de The Walt Disney Company: Disney+ y Star+.
Aemás, compañías como Disney, que cada vez se involucra más con el sector gamer, ampliarán la oferta de entretenimiento para dicho públic, con la presentación de experiencias inspiradas en tres de los próximos títulos que llegarán a sus plataformas.
Un ejemplo de estas estrategias de marcas está en el 2019, Mapfre, la aseguradora que podría ser considerada una marca muy tradicional en cuanto a las actividades que realizar y además es un sector muy antiguo que han sabido aprovechar muy bien la oportunidad que tenía de poder accionar su marca a través de estas audiencias en los videojuegos de carreras Race, ya que tiene una lógica de mercado.
Otro ejemplo de marca que ha sabido integrar muy bien esa estrategia de los gamers dentro de su portafolio de actividades ha sido la marca de desodorantes AXE, generando piezas de contenido que tengan que ver con la audiencia. Generando ese engagement con el tipo de tono de imagen, de contenidos y de redes sociales para el gamer.
En ese sentido, el crecimiento de las industrias son muy bien vistas por las marcas, que se están acercando al mundo del videojuego para realizar sus estrategias de marketing, es exponencial, ya que los juegos electrónicos crecen en relevancia dentro de la industria del entretenimiento, en especial, en el campo de los eSports.
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