Cada mercado tiene caracterĆsticas de la Ć©poca que influyen en el comportamiento de los consumidores. Siguiendo esa tradición, tenemos a los Baby Boomers, la Generación X, los Millenials, y la Generación Z.Ā Falta un consenso para definir apropiadamente cada generación, pero esos son los tĆ©rminos mĆ”s empleados. Para MĆ©xico se pueden incluir dos mĆ”s: la Generación del 68 y la Generación Alfa. Esta Ćŗltima aĆŗn va a la primaria y algunos han iniciado secundaria; son los hijos de los Millenials.
La Generación Alfa tiene posibilidades infinitas de consumo que las anteriores nunca vivieron a su edad. Su acceso a la tecnologĆa es desde muy temprana edad, ademĆ”s de participar en medios sociales digitales, quizĆ”s con algunas limitantes, pero ya estĆ”n ahĆ. Se han encontrado con una tecnologĆa que les ayuda a impulsar su creatividad desde muy chicos debido a la natural curiosidad que tiene un niƱo. Su desarrollo implica un sentido de balance entre lo que tiene al alcance (principalmente tecnologĆa) y su vida diaria, aĆŗn protegidos por sus padres.Ā
La Generación Alfa consume productos adquiridos con el dinero que sus padres y familiares les dan (por ejemplo, la mesada) y con los productos adicionales que principalmente reciben de esos mismos familiares y padres. Se dice que cuando menos la mitad de los Alfa usan el término de gamer para describirse. Un gamer es una persona que juega constantemente videojuegos. También les interesa ser creativos y la comida. Al preguntarles, se describen como artistas, divertidos y agradables, creo que esto también es cierto para las personas mÔs geniales que conocen; por desgracia, les falta identificar adecuadamente a esas personas, pero son diferentes a sus padres. QuizÔs se refieren a influencers aunque también pueden ser otros personajes.
Por lo general, y quizĆ”s debido a su edad, la Generación Alfa se siente muy cercana a sus padres, lo que puede deberse a las compras o gastos que se hacen en familia o para ellos en especĆfico. Un tema relevante que revela el reporte de MediaPost, es que sus papĆ”s buscan que estos niƱos puedan opinar sobre las compras y el gasto que se hace para la familia. MĆ”s aĆŗn, muchos de esos niƱos tienen una influencia directa en el gasto.Ā
La pandemia provocó que los miembros de la Generación Alfa intensificarĆ”n el uso de diferentes tecnologĆas de información para estudiar y relacionarse con otros niƱos. Los mismos padres y escuelas lo motivaron, provocando que cada vez se sientan mĆ”s cómodos con su uso. Hoy en dĆa muchos piensan que nacieron con ese ADN tecnológico impreso.
El uso de elementos de marketing para influenciar a la Generación Alfa puede tener algunos dilemas Ć©ticos que cada empresa deberĆ” resolver. Por mucho tiempo se ha cuestionado la influencia que tiene la publicidad en los niƱos. Hoy en dĆa la mercadotecnia se estĆ” dando mucho a travĆ©s de medios digitales, dificultando la supervisión de muchos padres. Decidir la mercadotecnia a emplear donde los niƱos acceden es una cuestión que cada empresa debe ponderar con mucho cuidado. Conviene que se sigan los principios morales y códigos de Ć©tica que la empresa tiene. SĆ aĆŗn no los define, es el momento adecuado para hacerlo, antes de que iniciar en cualquier programa donde la Generación Alfa los pueda ver.
Por: Dr. Jorge A. Wise, Profesor de Marketing y Negocios Internacionales de CETYS Universidad, miembro de la CETYS Graduate School of Business