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Tesla y videojuegos de Steam, la nueva apuesta de Elon Musk

Cada vez más marcas se encuentran dirigiendo sus esfuerzos para capturar la atención del consumidor gamer, independiente del ámbito en el que se desarrollen. 

El dueño de Tesla, Elon Musk, tiene en la mira un nuevo objetivo, que se puedan jugar videojuegos de Steam en sus autos eléctricos.

Hoy en día existen un sin fin de empresas enfocadas a desarrollar soluciones donde la tecnología ha jugado un factor indispensable para su crecimiento, dando entrada a que solo unos pocos empresarios logren proclamarse como los millonarios más importantes del mundo, entre ellos Elon Musk.

De acuerdo con el gráfico de Statista donde muestra a las diez personas más ricas del mundo durante 2022 según su patrimonio neto, Elon Musk lidera la lista con 239.6 mil millones de dólares, en segundo se encuentra Bernard Arnault con 195.1 mil millones, en tercero Jeff Bezos con 183.5 mil millones y Bill Gates en cuarto con 132.2 mil millones, entre otros reconocidos empresarios dueños de importantes marcas a nivel mundial.

Elon Musk es, por el momento, una de las personas más importantes en el mundo de los negocios, en parte gracias a su participación dentro de la innovación tecnológica que se encarga de liderar constantemente, mostrándose como exitoso pionero mediante sus diferentes compañías, como bien lo puede ser SpaceX, Neuralink, The Boring Company y una de las más importantes en el mundo de la movilidad eléctrica, Tesla.

La visión de este empresario para utilizar la tecnología a su favor ha llevado a sus empresas al éxito, hecho del cual no se pretende desprender y continúa en constante evolución.

Tesla y su entrada al mundo gamer, con videojuegos de Steam

De acuerdo con un estudio de Inside EVs, Tesla lidera la lista en el ranking mundial de fabricantes automovilísticos en función del número de coches eléctricos vendidos durante 2020 con un valor de 49.365 millones de dólares, posteriormente se encuentra Volkswagen con 421.591 millones y SAIC en tercero con 270.210 millones, por lo que la creación de Elon Musk busca seguir innovando en el mercado y de esta manera seguir proclamándose como líder mediante una nueva iniciativa.

En esta ocasión, Elon Musk ha hecho el anuncio de que Tesla se encuentra trabajando para que sus automóviles sean capaces de permitir a sus dueños jugar videojuegos de Steam; esto después de que un periodista Ryan McCaffrey le preguntara sobre si Cyberpunk vendría en el Model S y Model X en el futuro, afirmando así el anuncio que atrajo la mirada de los gamers.

Las intenciones de Tesla por integrarse en el mundo de los videojuegos con ayuda de Steam posicionaría nuevamente a la marca ante la industria, ahora también en el ámbito gamer, ya que tiene pensado que su nuevo hardware tenga la capacidad de rendimiento de una PlayStation 5, un factor clave para ofrecer juegos AAA en un futuro, mostrándose nuevamente innovando en su mercado.

El auge de los videojuegos en el mercado actual

Cada vez más empresas están interesadas en colaborar de alguna manera con la industria gamer debido a su constante crecimiento registrada con el pasar de los años; de acuerdo con datos de The CIU presentados durante la Gaming Week, el número de gamers en México alcanzó a registrar los 72.3 millones al finalizar 2020, teniendo un aumento del 5.5 por ciento con respecto al 2019, es decir que el 57.4 por ciento de la población total del país ya jueva videojuegos, tanto en dispositivos móviles, consolas o PC.

El adoptar la tendencia de los videojuegos podría llamar la atención del mercado gamer, sin necesariamente importar la industria a la que se enfoque la marca. Ejemplo de esto lo encontramos con una de las más recientes campañas de Oxxo, donde se encargaron de “disfrazar” su sucursal con la imagen del Master Chief de Halo, provocando un sin fin de reacciones positivas por parte de los mexicanos.

De igual forma podemos notar la presencia de los videojuegos en la actualidad en el ámbito cinematográfico, ya que cada vez más podemos encontrar películas dirigidas hacia este sector, como lo demostró la entrega de Sonic en su momento e inclusive el anuncio de la película de Mario Bros.

Cada vez más marcas se encuentran dirigiendo sus esfuerzos para capturar la atención del consumidor gamer, independiente del ámbito en el que se desarrollen.

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