
Parte de la promesa inicial de Microsoft sobre lo que serĂa el Xbox One, incluĂa la posibilidad de convertir cualquier consola en un kit de desarrollo con el que todo poseedor del mismo tendrĂa a la mano todo lo necesario para crear sus propios juegos, sin embargo, la promesa no habĂa sido cumplida a lo largo de los años desde su lanzamiento en 2013, hasta ahora.
Desde hace tiempo, la industria de los videojuegos es acusada por un sector de los consumidores de generar contenido sexista y que no es incluyente con las mujeres. Ahora Xbox, marca de Microsoft, ofreciĂł disculpas por contratar a unas go-go dancers con poca ropa para uno de sus eventos.
El juego online es uno de los principales selling points de las consolas, y generalmente se trata sobre poder jugar contra otros usuarios de la misma plataformas, pero Microsoft quiere cambiar esto, y por ello ahora sus juegos buscarán poder conectarse a la red de otras plataformas.
Si bien la industria de los videojuegos es una de las que genera mayor derrama econĂłmica en el sector de entretenimiento, los cambios en los mĂ©todos de consumo y el auge de los dispositivos mĂłviles han modificado de forma determinante la manera en la que se desarrollan las marcas y sus productos, por lo que hoy en dĂa podrĂamos estar frente a la Ăşltima generaciĂłn de consolas.
No sabemos si es una estrategia oficial de marketing de PlayStation, pero ya motivĂł que las redes sociales y los medios especializados hablen sobre la posibilidad del regreso de Crash Bandicoot.
El mundo de los videojuegos es una industria en constante crecimiento, tanto que se ha convertido en una de las más atractivas para lanzar nuevos productos como estrategia de marketing.
Snoop Dogg es un músico cuyo branding personal va más allá que el de muchos otros raperos, ya que se ha consagrado como una marca que ha saltado a muchas plataformas, incluyendo el naciente mercado de la marihuana legal en Estados Unidos.
El prestigio de una marca y su permanencia en el top of mind de los consumidores son factores que colaboran en sustancia para garantizar ventas a futuro, sin embargo, marcas como Nintendo se han visto superadas por la competencia y ahora los resultados financieros no son los esperados.
Probarse la ropa para verificar la forma en la que luce en nuestro cuerpo es una parte fundamental de la experiencia de compra para cualquier tienda de ropa. Sin embargo, cuando la compra se realiza en lĂnea, los prospectos podrĂan dudar de realizar una compra sin antes saber cĂłmo se les ve la ropa. Por ello, Microsoft lanzĂł una app para solucionar este problema con la ayuda de la tecnologĂa que implementa Kinect.
En multitud de industrias existen rivalidades legendarias, por ejemplo, Samsung y Apple en en cuestión de smartphones, y la industria de los videojuegos no es la excepción, sin embargo, en años recientes las marcas han demostrado una actitud más relajada con relación a la competencia, lo cual ha motivado comentarios como el que Phil Spencer acaba de emitir en Twitter.
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