
Se estima que el mercado de títulos y consolas podría representar hasta 84.1 mil millones de dólares para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dólares en 2018, según estimaciones de PwC.
Se estima que industria podría representar hasta 84.1 mil millones de dólares para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dólares en 2018, según estimaciones de PwC.
Aunque no tiene mes de lanzamiento, Microsoft alista el lanzamiento de su consola Project Scorpio, de la que se sabe que tendrá un procesador gráfico de 6 teraflops, una central de procesamiento de 8 núcleos, tendrá tecnología 4K, será compatible con juegos y accesorios Xbox One, entre otros.
Dos extrabajadores denunciaron a Microsoft por estrés post traumático, al argumentar que cuando eran trabajadores tenían que eliminar de sus buscadores contenidos violentos y de abuso sexual infantil y acusaron que la compañía fue negligente y violó las prohibiciones de discriminación basada en discapacidades.
El intercambio o “robo” de talento parece ser una práctica cada vez más constante en el mundo empresarial, particularmente en el sector tecnológico.
El mercado de videojuegos es uno de los más importantes actualmente, se estima que para el cierre de 2016 rebase los 74.99 mil millones de dólares. Nintendo y Xbox compiten en el sector, pero han intercambiado mensajes recientemente.
La semana pasada Phil Spencer, jefe de Xbox, presumió en Twitter su NES Classic Mini, un mensaje significativo si consideramos que son marcas que compiten de manera directa e indirecta en el mercado de videojuegos. Pero no todos en la marca propiedad Microsoft lograron conseguir uno.
En semanas recientes surgieron rumores sobre la posible llegada de juegos de Nintendo a la plataforma Xbox One gracia a la emulación y a una app que sería publicada en la tienda universal de Microsoft, por lo que sin problema se podría aprovechar en la consola de vidoejuegos.
Microsoft publicó en redes sociales mensajes que “sugieren” que la Xbos One S es mejor que la PS4 Pro.
La tecnológica adquirió una startup enfocada al servicio de streaming con el objetivo de ofrecer a los usuarios una plataforma más interactiva y social.
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