
En una era donde la industria del marketing tiene que apoyarse en la tecnología como una herramienta de la creatividad y el análisis de información, la realidad virtual se ha destacado como una alternativa llamativa para generar experiencias de marca, sin embargo, aún existen grandes incertidumbres sobre su correcta aplicación, pero poco a poco los anunciantes y las agencias van logrando resultados sobresalientes.
Si bien todos hablan de que 2016 será el año de la gran explosión de la realidad virtual, la realidad es que el uso final que se le dará a estos dispositivos continúa siendo una incógnita. Sin embargo, el consumo de contenidos de entretenimiento es una de las principales tendencias, y es lo que podemos ver en este nuevo spot de Samsung.
La compañía firmó un acuerdo con Nokia para el uso de su cámara Ozo Virtual Reality, misma que podría emplearse para la producción de diversos contenidos.
La Realidad Virtual se ha vuelto un tema común actualmente, ya que se puede llegar a ella por medio de una App en un smartphone o atreves de un dispositivo más complejo que nos permita vivir una experiencia más completa. El cine, la TV y en general la ciencia ficción han puesto sus ojos en esta mezcla entre contenido y tecnología, que busca generar nuevas experiencias en el usuario, y recientemente ha crecido exponencialmente, gracias que empresas importantes están desarrollando plataformas tecnológicas accesibles al público.
Según sus desarrolladores, es la primera plataforma de realidad virtual y 360º de un periódico en español, con producción de contenidos locales. Nace de un acuerdo entre el Grupo Clarín (Argentina) y VRTIFY (Sillicon Valley).
Banco Santander ha querido promocionarse en el mundo de la F1 introduciendo una cámara de VR en un Ferrari
El temor a hablar en publico es sufrido por un 20 por ciento de la población, y para vencerlo nada mejor que practicarlo. Claro que cuando se trata de miedos, y precisamente de una práctica que se ejcuta ante los demás, en ello estriba la dificultad de superarlo. Aunque con esta idea de Samsung y su herramienta de realidad virtual, puede que la solución a este problema puede estar más cerca de lo pensado.
Para los amantes de la adrenalina, esta puede convertirse en una forma segura de obtener los beneficios de esta práctica pero con muy pocos riesgos, gracias a la tecnología de realidad virtual con la que se ha simulado el skydiving, para promocionar el lanzamiento de la película Point Break en Reino Unido.
Se cree que este año será el de la consolidación de la realidad virtual como medio de contenido y publicidad y el gran impulsor podría ser uno de los jugadores más inesperados. Pornhub anunció que tendrá un canal dedicado a la VR.
En el pasado los video juegos se habían utilizado para sumergir a los fans de Star Wars en este icónico universo de personajes pero en el caso de ‘Trials on Tatooine’ se plantea una nueva experiencia de realidad virtual que involucra a los seguidores de la franquicia como nunca antes.
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