
La realidad virtual (VR) y realidad aumentada es una tendencia que sigue creciendo a paso firme. Se prevé que al cierre de 2017 generará ingresos por 9 mil millones de dólares, pero para 2020 alcanzará los 80 mil millones, de acuerdo con datos de Statista.
Los ingresos de los productos relacionados con la realidad virtual, se estima que este año alcancen los 4 mil 600 millones de dólares, pero para 2018 se prevé alcancen los 5 mil 200 millones, de acuerdo con proyecciones de Statista.
Se prevé que el número de usuarios de VR activos alcanzará 171 millones para el año 2018, de acuerdo con datos de Statista.
Amazon anunciaba hace poco su proyecto de implementar la realidad virtual y la aumentada para la venta de sus productos en unas nuevas tiendas fĂsicas de mueble y decoraciĂłn que tiene pensado establecer en un futuro prĂłximo, aunque puede que otras tiendas como IKEA se le estĂ©n adelantado, aunque no en la misma medida de la propuesta que buscará ofrecer el gigante de las ventas por internet.
Este intento de revivir nuevamente a la franquicia Ghostbusters es un tanto sorpresivo luego que la cinta producida por Columbia Pictures (Sony) no tuvo crĂticas muy positivas, algo que se reflejĂł en taquillas donde recaudĂł poco más de 193 millones de dĂłlares, de acuerdo con datos de Box Office.
El dĂa de hoy Facebook, la red social más popular del mundo con un aproximado de 1,150 millones de usuarios activos, ha anunciado la creaciĂłn de una app diseñada para poder observar videos en realidad virtual y que será compatible con el los lentes Samsung Gear VR, dando un paso firme para subirse a la tendencia más popular actualmente en tĂ©rminos de contenido audiovisual.
La venta de productos relacionados con la realidad virtual generará ingresos por alrededor de tres mil 800 millones de dólares a nivel mundial este 2017, de acuerdo con datos proyectados por KZero
Este 2016, la venta de productos relacionados con la realidad virtual generarán ingresos superiores a tres mil 800 millones de dólares a nivel mundial
Animales fantásticos, Stranger Things y Game of Thrones, entre las producciones que realizaron videos 360º y realidad virtual este año.
En el cambiante panorama de los medios inmersivos, todo puede pasar en pocos meses. Varios desarrollos clave en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) destacan las nuevas tendencias y consideraciones para marcas, agencias y editores en la bĂşsqueda de crear y brindar experiencias de inmersiĂłn.
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