
Se espera que el número total de usuarios activos de realidad virtual alcance los 171 millones este año.
Durante 2017, la realidad aumentada y realidad virtual representaron ingresos estimados de 6.4 mil millones de dólares la cierre del año.
Wolves In The Walls, una historia en VR adaptada del libro infantil homónimo de Neil Gaiman y Dave McKean, en el que una niña llamada Lucy se convence de que hay lobos en las paredes de su casa.
Una de las tendencias emergentes en la actualidad es la Realidad Virtual, VR por sus siglas en inglés. Su uso se vuelve cada vez más
Si preguntáramos cuál es uno de los elementos imprescindibles en el marketing digital de la actualidad, seguramente muchos expertos coincidirĂan en mencionar al video marketing.
Se dice que la realidad virtual es una de las grandes promesas del marketing, dad su versatilidad de sectores en los que puede ser aplicada, sin embargo, parece que no crece o se desarrolla al ritmo deseado.
Desde hace tiempo Microsoft se ha destacado por ser una de las grandes tecnológicas que apuestan por la realidad virtual, pero ahora quiere ir más allá: va al mundo de las redes sociales VR.
La producción de videos en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), es una tendencia en la que las principales marcas apuestan para este año,
Se prevé que el número de usuarios de VR activos alcanzará 171 millones para el año 2018, de acuerdo con datos de Statista.
En los últimos años se ha incrementado de manera constante la inversión, sin embargo, hace unos 15 años era muy aventurado pensar que la realidad virtual (VR), realidad aumentada, y los hologramas fueran parte cotidiana de la publicidad y el marketing, algo que actualmente se ve muy cercano.
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