
El contenido digital que reina en la actualidad puede provocar la falsa ilusión de que en cualquier momento del futuro podremos acceder a estos contenidos, por lo que nunca se perderían, lo cual puede o no llegar a ser cierto. Sin embargo, previo a la era de la distribución digital, muchos contenidos dependían del soporte físico que los contenía, y este es el caso de los gabinetes de arcade.
Los dos personajes que aparecen en el intro del videojuego Street Fighter II: Champion Edition siempre han sido objeto de misterio y asombro, ya que se trata de dos identidades desconocidas que realmente no aparecen en el juego, por lo que no tenían nombre ni historia, hasta ahora.
Los primeros juegos de Nintendo para smartphone, que ya habían salido a la venta en Japón, han sido traídos también a los mercados anglosajones hace pocas semanas. El primero de ellos es el juego MiiTomo y es una muestra de la nueva visión de esta famosa marca con respeto a las posibilidades de los dispositivos móviles.
La cuenta de Twitter de la embajada de Rusia en Reino Unido ha sido víctima de trolleo después de haber utilizado una imagen del videojuego Command & Conquer: Generals para ilustrar el arribo de armas químicas a una ciudad de Siria.
No cualquiera puede darse el lujo de lanzar entregas anuales de una franquicia en la industria de los videojuegos y generar millones de ventas cada vez, pero Call of Duty es uno de estos fenómenos, salvo que en esta ocasión, al preparar el terreno para la nueva entrega, las cosas no han del todo bien para Activision.
En un sorpresivo movimiento, Disney acaba de retirarse de la industria de los videojuegos, según anunció en una junta con sus inversionistas, donde se habló del fin de la serie Disney Infinity y el cierre del estudio Avalanche.
Para muchos analistas e incluso para los mismos inversionistas de Nintendo, lanzar juegos de Mario en celulares sería una estrategia lógica tomando en cuenta que el mercado de consolas resulta cada vez más difícil de abordar, con mayores inversiones y tiempos de retorno de inversión más largos y con mayor riesgo respecto a los juegos para móviles.
Los e-Sports representan un negocio de casi 749 millones de dólares, de los cuales, los patrocinios y la publicidad representan 578.6 millones, según cifras de SuperData Research, y México representa uno de los mercados con mayor potencial para sumarse a esta industria.
El ingreso nacional en videojuegos a nivel nacional registró 20 mil 167 millones de pesos en el año 2015, revela The Competitive Intelligence Unit (CIU). Este sector conforma uno de los favoritos por el consumidor mexicano, ya que el monto aumentó un 12.5 por ciento en relación con el año 2014.
Nintendo anunció diversas novedades durante la presentación de resultados del año fiscal, entre las que se encuentra el primer comunicado oficial sobre la próxima consola de videojuegos de Nintendo: la NX.
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