
Las acciones de la compañĂa japonesa reportaron un pico en los Ăndices bursátiles luego del anuncio de su nueva consola.
Se estima que este año la industria de los videojuegos podrĂa generar más de 79 mil millones de dĂłlares y alcanzar los 90 mil millones en 2018, de acuerdo con PwC
Los rumores se han acabado y Nintendo va a presentar su nueva consola, la NX, a travĂ©s de un vĂdeo promocional en Internet
La venta a travĂ©s de internet de los videojuegos florece si miedo y no parece que vaya a disminuir en los prĂłximos años, de hecho, segĂşn el reciente estudio sobre eCommerce del Observatorio Cetelem Espan?a, un 54 por ciento de los usuarios espan?oles han comprado productos informa?ticos y electro?nicos en lĂnea durante 2016, siendo los videojuegos una de las opciones más adquiridas.
La industria del videojuego busca conquistar el mercado más allá de las consolas y ha fijado como meta los dispositivos móviles para el diseño de
Un Jeep se encuentra suspendido desde el cuarto piso de un edificio de la Avenida 52 y Broadway ,en la ciudad de Nueva York, y no,
La industria del gamming es millonaria, en 2015 produjo ganancias superiores a los 75 mil millones de dĂłlares, tendencia que seguirá creciendo pues se estima que podrĂa generar más de 79 mil millones de dĂłlares y alcanzar los 90 mil millones en 2018, de acuerdo con un análisis de PwC.
El mundo de los videojuegos, cada vez tiene más auge en España, y es un sector que ya factura más de 500 millones de euros al año
Actualmente representan un negocio de casi 749 millones de dĂłlares, de los cuales, los patrocinios y la publicidad representan 578.6 millones, segĂşn cifras de SuperData Research.
Cada vez son más los usuarios que dejan de jugar a Pokémon Go. Pero, ¿cuáles son las razones que les llevan al abandono?
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