
Estimaciones de PwC indican que este mercado a nivel global podrĂa representar hasta 84.1 mil millones para 2017 y llegar a los casi 90 mil millones de dĂłlares para el prĂłximo año.
El mercado de las competiciones de videojuegos deportivos crece con rapidez y eso lo han notado varias de los mayores equipos deportivos de Europa. Un negocio, que según Newzoo, alcanzará para 2020 casi 1.500 millones de dólares, desde los 696 millones que se esperan para este año.
Nintendo Switch fue lanzada el pasado 3 de marzo; a sĂłlo cuatro dĂas de su debut ya se habĂan vendido más de 600 mil unidades.
DespuĂ©s de que Google Play anunciara que eliminarĂa cerca de 200 mil aplicaciones de su tienda por denuncias o inactividad, la tienda de aplicaciones anunciĂł su nueva estrategia de lanzar una aplicaciĂłn gratuita por semana.
Este intento de revivir nuevamente a la franquicia Ghostbusters es un tanto sorpresivo luego que la cinta producida por Columbia Pictures (Sony) no tuvo crĂticas muy positivas, algo que se reflejĂł en taquillas donde recaudĂł poco más de 193 millones de dĂłlares, de acuerdo con datos de Box Office.
La industria de videojuegos ha ganado mucha relevancia con el paso de los años, no sĂłlo por el nivel de ventas a nivel mundial, sino por todo lo que gira en torno a ella: pelĂculas, series animadas, merchandising, lĂneas de ropa, sneakers y demás.
El año pasado fue especial para Pikachu y compañĂa causaron furor al aparecer en PokĂ©mon GO, videojuego de realidad aumentada para dispositivos mĂłviles desarrollado por Niantic que motivĂł a que millones de usuarios lo descargaran y a que una infinidad de marcas desarrollaran acciones de marketing con la aplicaciĂłn.
Desde su lanzamiento, Super Mario Run generĂł impacto al alcanzar más de 50 millones de descargas en su formato de pago (en enero superĂł las 90 millones), en sĂłlo 10 dĂas, superando lo hecho por PokĂ©mon GO -este desarrollado por Niantic-, lo que motivĂł a que tanto Apple como Nintendo aseguraran que el videojuego mĂłvil era un Ă©xito.
La industria de videojuegos ha ganado mucha relevancia con el paso de los años, no sĂłlo por el nivel de ventas a nivel mundial, sino por todo lo que gira en torno a ella: pelĂculas, series animadas, merchandising, lĂneas de ropa, sneakers y demás.
El director de cine, Quentin Tarantino, es el favorito entre cineastas, sin embargo, el personaje siempre ha rechazado las ofertas para pasar a videojuegos sus pelĂculas, siendo que Ă©stas están influenciadas por la cultura asiática, que a su vez está impregnada de cultura gamer.
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