
El marketing que apela a la nostalgia es un recurso poderoso para reforzar el engagement con los consumidores, las marcas lo saben y por eso desarrollan de manera constante diversas estrategias o productos diseñados para despertar esa sensación.
FIFA es el preferido por los adultos con un 16 por ciento de las preferencias, al tiempo que Minecraft es el favorito entre los menores de edad
Los lanzamientos de videjuegos en aplicaciones, como Pokemon Go y Super Mario Run demostraron que el futuro de la industria gamer es en plataformas mĂłviles, por su facilidad de acceso y su bajo costo, a comparaciĂłn de las consolas, cuyo costo las hace accesibles para pocos jugadores.
Históricamente los videojuegos de temática violenta han tenido el estigma de dañar la salud emocional de los gamers que los juegan, los niños, no obstante, la industria ha demostrado sistemáticamente que los juegos y consolas son un excelente brainware, herramienta que estimula el cerebro, como si estos aprendieran matemáticas.
Los eSports es el segmento de entretenimiento que está al alza, pues tan solo la inversión en publicidad en los videojuegos pasó de 70 a más de mil millones de dólares, y los gamers llegaron a 256 millones, según cifras de Statista.
Assassin’s Creed data de 2007 y fue desarrollado por Ubisoft Montreal, Gameloft y Griptonite Games, ya tiene una saga y fue llevado al cine el año pasado por 20th Century Fox.
Nintendo es una de las marcas que vive un momento muy bueno al identificar que la nostalgia que despiertan algunas de sus consolas son un buen producto que vale apena revivir para lograr brillar nuevamente en el mercado.
Ayer se hizo oficial que habrá una SNES Classic Edition, un intento más de Nintendo por regresar a los primeros planos en la industria de los videojuegos, una que tiene un valor superior a los 84 mil millones de dólares.
Históricamente los videojuegos de temática violenta han tenido el estigma de dañar la salud emocional de los gamers y más si son niños, no obstante, la industria demostró en ocasiones que los videojuegos eran un excelente brainware que estimulaba el cerebro de los jugadores, como si éstos aprendieran matemáticas.
Las compañĂas de videojuegos como PlayStation, Xbox y Nintendo mantienen una lucha por dominar en los eSports, es decir, juegos en lĂnea, y para ello están siguiendo los pasos de Netflix, sobre tener un catálogo de juegos en lĂnea e incentivar a que los gamers jueguen.
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