
Merca 2.0 habló con Bernardo Guzman-Blanco, gerente de relaciones públicas de Nintendo para Latam y esto fue lo que nos comentó.
Dentro de la fiebre que generó la vuelta de Stranger Things en su segunda temporada, Netflix aceptó que la producción vendría acompañada de marketing experiencial, cobranding, así como impresión y fabricación de objetos para merchandising.
Merca 2.0 fue invitado a probar el juego y la experiencia del producto se siente desde el primer momento que tomas el control.
No hay duda que Nintendo encontró en el marketing de nostalgia un poderoso recurso para impulsar sus ventas en el último año y todo indica que no piensa olvidarse pronto de este potencial.
El popular mánager de fútbol PC Fúbol está de regreso tras una década. Había desaparecido cuando quebró Gaelco Multimedia en el año 2007.
El juego de realidad aumentada Pokémon GO ya tiene más de un año desde su lanzamiento, pero luego de la euforia que provocó durante los primeros meses, con el paso del tiempo su atractivo se fue desinflando.
Hace un par de semanas salió a la venta el videojuego Cuphead, desarrollado por una compañía independiente para Xbox One y PC. El título está cobrando popularidad y está convirtiéndose en un fenómeno de marketing.
Mulaka es un juego de acción y aventura en 3D creado por mexicanos en el estudio Lienzo, se basa en la cultura indígena tarahumara, de Chihuahua.
Si eres fan de los videojuegos seguro jugaste alguna vez o tuviste un Game Boy de Nintendo. Ahora, reportes señalan que hay posibilidades que exista una ‘Classic Edition’.
La industria de los videojuegos es una de las ramas del entretenimiento con más ganancias, ya que para este 2017 ascenderá a 78 mil millones de dólares, según Statita. En tanto, Nintendo prevé vender 40 millones de su consola Switch hasta 2020.
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