
Axe utilizará a Lynx, su marca en el mercado internacional, para este proyecto conjunto Según Morning Consult, los jóvenes negros de la Gen Z tienen
IKEA es una de las grandes multinacionales más populares en todo el mundo. Está presente en más de 50 mercados con más de 400 tiendas.
De acuerdo con Zariance, el usuario promedio de YouTube observa unos 40 minutos de video diarios Al terminar mayo, Gaming existirá a través de la
La ICD-11 es la primera de su tipo en ser totalmente digital, para mejor adaptarse al mundo actual Para compañĂas como Netflix, los videojuegos son
Sony Interactive Entertainment (SIE) confirmĂł la creaciĂłn de una nueva divisiĂłn que se llamará PlayStation Productions, cuya finalidad será llevar sus principales tĂtulos de videojuegos a la pantalla de cine y televisiĂłn.
Para octubre de 2018, Statista registraba que Minecraft habĂa vendido 158 millones de copias en el año En esa misma fecha, el videojuego tenĂa ya 91
En 2016, solo en Estados Unidos, la industria del gaming consiguiĂł vender cerca de 24 mil 500 millones de juegos Microsoft reportĂł 6.96 millones de
Es indiscutible que en términos de plataformas de video streaming, Netflix no sólo es la de mayor base de usuarios -más de 149 millones de suscriptores a nivel mundial-, también la de un poderoso awareness, pues incluso quienes no solo la conocen quienes cuentan con el servicio, también aquellos que no son abonados.
La industria de los videojuegos alcanzarĂa los 90 mil millones de dĂłlares en ingresos durante 2020, de acuerdo con proyecciones realizadas por el sitio web especializado, Statista.
Los ingresos de mobile gaming representan 38 por ciento del mercado de videojuegos en México En promedio, cada usuario mexicano gasta 43.40 dólares al año
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