
Uno de los sectores que más ha sido afectados por la alerta global derivada del brote de coronavirus COVID-19, es el de los eventos, crece la lista de ferias, congresos, festivales y summits que han tenido que posponerse. Uno de los más recientes es la E3.
Los videojuegos no son solo una de las industrias que más rápido han crecido en los últimos años, sino también una muy atractiva herramienta de marketing
La industria de los videojuegos, aunque tiene una vibrante comunidad de desarrolladores independientes, todavĂa tiene mucho que avanzar en democratizaciĂłn
Este año, el segmento de los videojuegos aportará ingresos por 87 mil 441 millones de dólares a nivel mundial. Las ventas de las consolas de
No solo se trata de un video visualmente impresionante, sino que la campaña también respeta el estilo gráfico y de acción tan particular del primer juego
El crecimiento de la industria de los videojuegos significa que los esports, como una forma de entretenimiento pasiva, también van en notable aumento
La descarga de aplicaciones de gaming aumentó geométricamente en China debido al brote de coronavirus. Tencent es la que domina el mercado.
La venta de consolas de videojuegos no está en el apogeo que tuvo hace algunos años, sin embargo, esto no limita a las marcas a intentar innovar para conectar de mejor manera con los gamers. Sony está por lanzar la PlayStation 5, y con ella han surgido diversas novedades que podrĂan impactar de manera significativa en la industria.
La Ciudad de México ya estrenó su primer estadio dedicado al eSport, la arena está ubicada al sur de la capital, en Cinemex Artz Pedregal.
El sueño de muchos videojugadores es volverse un streamer, algo que es un poco más fácil con la ayuda de esta plataforma de transmisión de video gratuita
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