
Un anuncio publicitario tuvo que ser retirado del canal de YouTube de PS Vita luego de ser considerado sexista y sugerente.
En las Ăşltimas dĂ©cadas la industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial, situaciĂłn que no sĂłlo ha generado un incremento sustancial en las ventas de la industria, sino que tambiĂ©n ha aumentado considerablemente la competencia obligando a las compañĂas desarrolladoras a crear mĂ©todos más originales para atraer la atenciĂłn del consumidor. A continuaciĂłn te presentamos 5 estrategias poco convencionales, algunas de las cuales no contaron con el Ă©xito esperado
El videojuego Grand Theft Auto V tendrá un relanzamiento en una estrategia de explotar una de las franquicias más exitosas en esta industria.
Una de las series más exitosas dentro del mundo de los videojuegos es The Legend of Zelda, franquicia que ha logrado vender a lo largo de su historia más de 67 millones de copias a nivel mundial de acuerdo con cifras de Nintendo. Este miĂ©rcoles la compañĂa japonesa confirmĂł un remake de Majora’s Mask para mediados de 2015, informaciĂłn que de inmediato tuvo un impacto en Twitter, donde ha superado los 95 millones de impresiones
A finales de los 80’s y principios de los 90’s los videojuegos eran considerados como un pasatiempo para niños; sin embargo, con el paso del tiempo los videojuegos han comenzado a enfocarse en públicos más adultos, incluso emulando al mundo del cine al utilizar a grandes actores como gancho de marketing. Aquà te presentamos 5 videojuegos que han recurrido a los histriones para mejorar su mercadotecnia
De acuerdo con estimaciones realizadas por la consultora Gartner Inc., la industria de los videojuegos alcanzará un valor de 111 mil millones de dólares para finales de 2015 a nivel mundial, cifra que facilita el comprender porque año con año las casas desarrollas invierten varios millones de dólares tanto en desarrollo como en marketing; sin embargo, no existe ninguna cantidad de dinero capaz de evitar las catástrofes
En 1983 Nintendo Co., Ltd. introdujo al mercado el Famicom, consola que dos años despuĂ©s hizo su apariciĂłn en los Estados Unidos (bajo el nombre de Nintendo Entertainment System) sentando las bases que convirtieron a la compañĂa en lĂder dentro de la industria de los videojuegos; sin embargo, una serie de malas decisiones poco a poco han relegado a la compañĂa a un papel secundario. AquĂ te presentamos 5 razones de la debacle de Nintendo
Los video juegos en consola o mobile tienen grandes audiencias y no parece que esto vaya a cambiar. De hecho, el interés por este mercado, lo muestran las recientes adquisiciones como la realizada por la desarrolladora de juegos sueca, Mojang, por parte de Microsoft, por 2.500 millones de dólares o la compra de Amazon del servicio de video juegos en streaming, Twitch, por 970millones de dólares. Lo que lleva a preguntarse, ¿cómo es el perfil de estas audiencias en las que desean seguir invirtiendo las grandes empresas?
Internacional.- Los gamers generan más de 36 mil millones de dólares al año a la industria de los videojuegos y en el caso de Latinoamérica son
Internacional.- Angry Birds es una exitosa franquicia de videojuegos que ha ofrecido licencias para juguetes, ropa, accesorios y más. Ahora se anunció que producirán lo
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