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5 bizarras estrategias de marketing cortesĂ­a de la industria de los videojuegos

En las últimas décadas la industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial, situación que no sólo ha generado un incremento sustancial en las ventas de la industria, sino que también ha aumentado considerablemente la competencia obligando a las compañías desarrolladoras a crear métodos más originales para atraer la atención del consumidor. A continuación te presentamos 5 estrategias poco convencionales, algunas de las cuales no contaron con el éxito esperado

Remake de Majora’s Mask supera los 95 millones de impresiones

Una de las series más exitosas dentro del mundo de los videojuegos es The Legend of Zelda, franquicia que ha logrado vender a lo largo de su historia más de 67 millones de copias a nivel mundial de acuerdo con cifras de Nintendo. Este miércoles la compañía japonesa confirmó un remake de Majora’s Mask para mediados de 2015, información que de inmediato tuvo un impacto en Twitter, donde ha superado los 95 millones de impresiones

5 videojuegos que utilizaron actores famosos con gancho de marketing

A finales de los 80’s y principios de los 90’s los videojuegos eran considerados como un pasatiempo para niños; sin embargo, con el paso del tiempo los videojuegos han comenzado a enfocarse en públicos más adultos, incluso emulando al mundo del cine al utilizar a grandes actores como gancho de marketing. Aquí te presentamos 5 videojuegos que han recurrido a los histriones para mejorar su mercadotecnia

Error de programación veta a usuarios de Nintendo por 136 años

De acuerdo con estimaciones realizadas por la consultora Gartner Inc., la industria de los videojuegos alcanzará un valor de 111 mil millones de dólares para finales de 2015 a nivel mundial, cifra que facilita el comprender porque año con año las casas desarrollas invierten varios millones de dólares tanto en desarrollo como en marketing; sin embargo, no existe ninguna cantidad de dinero capaz de evitar las catástrofes

5 razones de la sostenida debacle de Nintendo

En 1983 Nintendo Co., Ltd. introdujo al mercado el Famicom, consola que dos años después hizo su aparición en los Estados Unidos (bajo el nombre de Nintendo Entertainment System) sentando las bases que convirtieron a la compañía en líder dentro de la industria de los videojuegos; sin embargo, una serie de malas decisiones poco a poco han relegado a la compañía a un papel secundario. Aquí te presentamos 5 razones de la debacle de Nintendo

42% de jugadores de videojuegos mobile son mujeres

Los video juegos en consola o mobile tienen grandes audiencias y no parece que esto vaya a cambiar. De hecho, el interés por este mercado, lo muestran las recientes adquisiciones como la realizada por la desarrolladora de juegos sueca, Mojang, por parte de Microsoft, por 2.500 millones de dólares o la compra de Amazon del servicio de video juegos en streaming, Twitch, por 970millones de dólares. Lo que lleva a preguntarse, ¿cómo es el perfil de estas audiencias en las que desean seguir invirtiendo las grandes empresas?

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