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videojuegos

Microsoft considera que debatir por quién tiene la mejor consola es de mal gusto

Durante los años 80’s y 90’s Nintendo y Sega se enfrentaron a muerte en lo que se terminĂł conociendo como “guerra de consolas”, la cual ganarĂ­a Nintendo finalmente tras el fracaso comercial del Dreamcast de Sega, lo cual llevarĂ­a a la empresa al borde de la bancarrota. Sin embargo, los fans de las consolas actuales acostumbran pelear en foros y redes sociales para demostrar que la consola que eligieron es la mejor del mercado, a lo que Microsoft acaba de considerar como un acto de mal gusto.

Konami no logra recuperar su inversiĂłn en MGSV

A pesar de que la industria de los videojuegos es una de las más rentables hoy en día, las superproducciones son cada vez menos viables financieramente, ya que resultan una gran apuesta para los inversionistas, y al final no siempre logran los resultados deseados. Konami es la empresa desarrolladora de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y se acaba de dar a conocer que no ha logrado recuperar la inversión a pesar de los millones de copias vendidas.

Dejan fuera a mexicanas de videojuego de FIFA

El videojuego FIFA es uno de los más exitosos, ya que se encuentra disponible en la mayoría de dispositivos, incluyendo las consolas de sobremesa y portátiles de dos generaciones, por lo que tiene un gran alcance y es el juego de futbol soccer más exitoso actualmente, ya que cuenta con el licenciamiento oficial de la FIFA, por lo que puede incluir a una gran cantidad de ligas, equipos y selecciones naciones, sin embargo, EA acaba de anunciar que seis jugadoras mexicanas quedarán fuera del videojuego.

¿Cómo hacer marketing de videojuegos en México?: Mariano Latapí de Mariachi Games

Los videojuegos son un tema que hoy en día incumbe a casi cualquier persona, ya que se encuentran presentes en todos nuestros gadgets y se han convertido en una de las principales ramas de la industria del entretenimiento a nivel mundial, sin embargo, ¿cómo se debe hacer marketing de videojuegos en México? Mariano Latapí de Mariachi Games habla un poco acerca de su perspectiva sobre el medio y la forma en que el marketing de videojuegos puede trabajarse particularmente en nuestro país.

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Konami definitivamente abandona las consolas y se enfoca en mĂłviles

Konami es una de las marcas veteranas de la industria de los videojuegos, y es poseedora de algunas de las franquicias más importantes del medio, como Castelvania o Metal Gear, sin embargo, la compañía japonesa ya no está interesada en continuar con su modelo tradicional de desarrollo, distribución y venta, por lo que está cambiando sus operaciones para enfocarse definitivamente en móviles.

Ella gana $30,000 USD por jugar videojuegos

Kat Gunn es una gamer profesional que ha logrado ingresos de hasta $160,000 dólares, y $30,000 dólares como mínimo de forma anual, esto gracias a su habilidad en títulos como Halo, lo chal le ha valido el patrocinio de importantes marcas y la victoria en distintos torneos, convirtiéndose en un personaje clave de la industria, y un reconocimiento Guniess como la mujer con más ingresos en el medio profesional de los videojuegos.

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5 diseñadores de videojuegos que debes conocer

Los videojuegos son una de las industrias con mayor crecimiento en los últimos años, además de que poco a poco se han convertido en un producto de gran alcance cultural y económico, representando cifras billonarias que en ocasiones logran ser mayores que las cifras producidas por la industria de la música o el cine, por lo que al ser una de las tendencias de entretenimiento más importantes en la actualidad, estos son cinco diseñadores de videojuegos que debes conocer.

Gamer fallece tras 22 horas de juego ininterrumpido

Un joven ruso ha muerto despuĂ©s de pasar 22 horas continuas en un videojuego, lo cual vuelve a generar polĂ©mica sobre la adicciĂłn a este tipo de productos, adicciĂłn que ha cobrado la vida de diversos jĂłvenes, particularmente provenientes de Corea del Sur, un paĂ­s donde los juegos de video son algo más que simple entretenimiento, al grado de contar con ligas profesionales y cultivar el gusto por los llamados “deportes electrĂłnicos”.

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