
El juego es un factor esencial en los procesos de aprendizaje para cualquier ser humano, permite a los más jóvenes obtener experiencias que en suma a las enseñanzas formales van a configurar los esquemas de pensamiento y acción que regirán la vida adulta.
Cada que un producto del sector de tecnologĂa está por llegar al mercado, los entusiastas tecnolĂłgicos, los fans y los medios, profesionales o independientes se encargan de ser el principal vehĂculo de promociĂłn para los mismos, lo cual puede ser una bendiciĂłn o un infierno para el producto, de acuerdo con su calidad. El PS4 es actualmente la consola de videojuegos que goza con mayor popularidad actualmente, y aprovechando esta fama inherente, la empresa nipona podrĂa haber implementado una mejora sin decirle a nadie, y que ha sido descubierta por los mismos consumidores.
El streaming se convierte en parte de nuestras vidas, pues industrias como la musical y la cinematográfica aumentan su apuesta dentro del tema. Asimismo, un sector que no piensa quedarse atrás es el de los videojuegos, ya que una marca anuncia que trabaja en un sistema para llevar sus productos a las computadoras.
Sony dio a conocer que las ventas de su consola PlayStation 4 superaron las 30.2 millones de unidades al dĂa 22 de noviembre. La consola, que saliĂł a la venta en 2013, rompiĂł el rĂ©cord como el sistema que más rápido se ha vendido, alcanzado por la mĂtica consola predecesora de la marca, la PlayStation 2.
El mundo de los videojuegos está lleno de prácticas mercadológicas y publicitarias.
El advergaming es una tendencia en crecimiento, actualmente es comĂşn que diversas marcas lancen pequeños juegos para generar engagement a travĂ©s de sus páginas web o de sus redes sociales, sin embargo, existen ejemplos de juegos plenos con un mayor nivel de producciĂłn que se han convertido en referencia dentro de la cultura gamer, otorgando un valor mayor a las marcas de lo que podrĂan obtener por medio de apps y juegos más efĂmeros. Estos son 3 ejemplos de advergaming que han pasado a la historia de la industria de los videojuegos.
El paĂs que obtiene el primer lugar en cuanto a lugares que ofrecen mayor cantidad de contenido pornográfico es Estados Unidos con un total de 428 millones de páginas, dato que alcanza el 60 por ciento del total mundial. Asimismo se destaca el segundo lugar lo obtienen los PaĂses Bajos con el 26 por ciento y Reino Unido con el 7 por ciento. Sin embargo se reporta una disminuciĂłn en el consumo pornografĂa online debido a un videojuego.
Para este 2015 se espera que el mercado de videojuegos en México ascienda a 20 millones 167 mil pesos, lo que equivale a un incremento de 12.5 por ciento, comparado con los ingresos generados en 2014.
Los dispositivos de realidad virtual son una plataforma que puede ser abordada desde distintos ángulos, por ejemplo, la educación, el diseño, y por supuesto, el entretenimiento. Es en este último ámbito donde se centra gran cantidad del concepto que sostiene a marcas como Oculus Rift, dispositivo que contará con su propia tienda de aplicaciones, donde los videojuegos conforman parte central de la oferta para los consumidores.
La cantidad de contenidos de entretenimiento en la lista de espera de una persona promedio puede llegar a ser abrumadora, el tiempo no alcanza para terminar todas esas pelĂculas, series, libros y demás contenidos, por ello, como parte de la campaña de lanzamiento de Fallout 4, el VP de Bethesda ha publicado un justificante mĂ©dico por medio de su cuenta de Twitter para que los compradores del nuevo tĂtulo puedan quedarse en casa y jugar.
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