
Pokémon es una saga de videojuegos con distintos spin-off en otros medios, como la televisión y el cine, creada originalmente por el japonés Satoshi Tajiri, marcando una revolución en los juegos sociales y en la portabilidad de los mismos.
La piraterĂa es probablemente el peor enemigo de todo tipo de software y contenido creativo que se distribuye de forma digital, sin embargo, en la actualidad existen distintos tipos de medida de seguridad, como la verificaciĂłn de licencias a travĂ©s de internet, que han ayudado a dificultar el trabajo de los piratas.
El 2016 será un año muy importante para la industria de los videojuegos debido a distintos factores, pero principalmente por la nueva consola de Nintendo, la cual ha generado expectativa desde que comenzaron los rumores y se amplificaron cuando la propia Nintendo confirmó el desarrollo de su nuevo hardware.
Los personajes de videojuegos generalmente logran alcanzar un amplio nivel de reconocimiento, de hecho, hace algunos años ya, se hizo famoso un estudio que demostraba que Mario Bros era mayormente recordado por los niños, en comparaciĂłn a Mickey Mouse, sin embargo, hasta ahora este tipo de personajes se han mantenido en el nicho de videojugadores, pero una marca de lujo podrĂa romper esa brecha.
En cuestiĂłn de videojuegos, el marketing de la nostalgia juega un papel principal, por lo que es comĂşn que las marcas lancen al mercado una cantidad inmensa de productos retro, mientras que el vintage es una tendencia constante en el mercado de usados y coleccionables.
A pesar de que los lanzamientos son esperados por el consumidor para poder adquirir determinado producto, se señala que los mexicanos suelen adquirir videojuegos antes de que estos salgan de forma oficial al mercado, es decir, en preventa.
La marca italiana de lujo Moschino hizo equipo con Nintendo para lanzar a su famoso plomero al mundo de la moda.
En opiniĂłn de profesionales de la industria de los videojuegos, los gamers son uno de los nichos de mercado más apasionados y difĂciles de abordar, debido a que en ocasiones pueden responder de forma inesperada ante las estrategias de comunicaciĂłn de las marcas y empresas. No obstante, estos tres factores ayudan sustancialmente a mantener a los gamers felices.
A pesar de que nuevas plataformas se abren paso en la industria de los videojuegos, las consolas de sobremesa continĂşan siendo el ecosistema lĂder en el cual los desarrolladores lanzan sus principales productos, además de la PC y las consolas portátiles y el siguiente lanzamiento de Nintendo podrĂa influir de forma determinante en este mercado.
El papel de las mujeres en los contenidos creativos es un tema de discusiĂłn continua en análisis de gĂ©nero, debido que sobre todo en paĂses europeos y americanos, el uso erĂłtico del cuerpo femenino puede ser un arma de dos filos para las marcas. Ahora Koei Tecmo, empresa japonesa dedicada al desarrollo de videojuegos, enfrenta una polĂ©mica debido al lanzamiento de Dead or Alive Xtreme 3, tĂtulo con una fuerte carga erĂłtica.
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