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Prefieren los videojuegos que ver porno

El país que obtiene el primer lugar en cuanto a lugares que ofrecen mayor cantidad de contenido pornográfico es Estados Unidos con un total de 428 millones de páginas, dato que alcanza el 60 por ciento del total mundial. Asimismo se destaca el segundo lugar lo obtienen los Países Bajos con el 26 por ciento y Reino Unido con el 7 por ciento. Sin embargo se reporta una disminución en el consumo pornografía online debido a un videojuego.

El Vintage llega a la realidad virtual

Los dispositivos de realidad virtual son una plataforma que puede ser abordada desde distintos ángulos, por ejemplo, la educación, el diseño, y por supuesto, el entretenimiento. Es en este último ámbito donde se centra gran cantidad del concepto que sostiene a marcas como Oculus Rift, dispositivo que contará con su propia tienda de aplicaciones, donde los videojuegos conforman parte central de la oferta para los consumidores.

Una empresa de videojuegos ofrece un justificante médico para faltar a clases

La cantidad de contenidos de entretenimiento en la lista de espera de una persona promedio puede llegar a ser abrumadora, el tiempo no alcanza para terminar todas esas películas, series, libros y demás contenidos, por ello, como parte de la campaña de lanzamiento de Fallout 4, el VP de Bethesda ha publicado un justificante médico por medio de su cuenta de Twitter para que los compradores del nuevo título puedan quedarse en casa y jugar.

Candy Crush tiene nuevo dueño, la tendencia móvil se impone en la industria de los videojuegos

Los dispositivos móviles se encuentran continuamente moldeando las tendencias de consumo, y uno de los productos que han logrado expandirse a un público mayor, son los videojuegos: el gamer ya no es un niño o puberto encerrado en su cuarto; ahora el gamer puede ser cualquier persona por medio de su smartphone o tableta, y esto lo han resentido diversas marcas veteranas de la industria, como Nintendo, quien además de verse forzada a incursionar en este mercado, sus acciones se desplomaron un 15 por ciento tras el anuncio de su primer juego para smartphones. Ahora Activision ha decidido comprar a la empresa más famosa del social gaming.

Consumidores podrán reclamar su dinero a Warner por errores en videojuego de Batman

Los productos de licencias tienden a tener el éxito parcialmente garantizado, y en el caso de los videojuegos son diversas marcas quienes licencian personajes y franquicias con el fin de obtener presencia en la industria más rentable dentro del sector de entretenimiento, por ejemplo, FIFA; Fórmula 1, NFL, entre otros, siendo los superhéroes, y en particular Batman, algunas de las licencias más exitosas en cuanto a videojuegos, no obstante, Warner ahora enfrenta una polémica tras publicar Batman Arkham City en PC con una serie de errores que hacen imposible su uso.

Lanzan una bebida inspirada en un videojuego

Los videojuegos son uno de los principales mercados hoy en día, y su popularidad tiende constantemente a expandirse a otras industrias por medio de licenciamiento o de merchandising, por lo que las compañías desarrolladoras y marcas en general cada vez aprovechan en mayor medida esta tendencia con el fin de expandir la experiencia de los consumidores, en ocasiones, mediante los únicos productos físicos que es posible adquirir, ya que en ocasiones los videojuegos se distribuyen únicamente de forma digital, en particular en el caso de juegos para dispositivos móviles.

Nintendo ya mostrĂł su juego para mĂłviles

Nintendo ya no es la marca lĂ­der de la industria de los videojuegos, y esto no es una noticia para nada nueva, ya que desde la incursiĂłn de Sony en este mercado a mediados de los 90’s, Nintendo ha tenido una situaciĂłn difĂ­cil, con sus excepciones, como en el caso de sus consolas portátiles y el Wii, consola que logrĂł vender más unidades que sus competidores PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo, el Wii U no ha logrado mantener el Ă©xito de su antecesora y por ello Nintendo está planeando diversos cambios, entre los cuales destaca su incursiĂłn en los videojuegos para smartphones, algo que sin embargo acaban de retrasar para 2016.

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Nintendo registra ganancias por primera vez en cinco años

Se espera que Nintendo anuncie su primer juego para dispositivos móviles en las siguientes horas. Y mientras eso sucede, se acaba de difundir un comunicado donde la empresa nipona anuncia que ha obtenido ganancias durante la primera mitad de 2015, algo que no sucedía en los últimos cinco años.

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