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No habrá videojuegos de PC piratas en 2 años

La piratería es probablemente el peor enemigo de todo tipo de software y contenido creativo que se distribuye de forma digital, sin embargo, en la actualidad existen distintos tipos de medida de seguridad, como la verificación de licencias a través de internet, que han ayudado a dificultar el trabajo de los piratas.

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¿Qué le espera a los videojuegos en 2016?

El 2016 será un año muy importante para la industria de los videojuegos debido a distintos factores, pero principalmente por la nueva consola de Nintendo, la cual ha generado expectativa desde que comenzaron los rumores y se amplificaron cuando la propia Nintendo confirmó el desarrollo de su nuevo hardware.

Un personaje de un videojuego ahora es modelo para una marca de lujo

Los personajes de videojuegos generalmente logran alcanzar un amplio nivel de reconocimiento, de hecho, hace algunos años ya, se hizo famoso un estudio que demostraba que Mario Bros era mayormente recordado por los niños, en comparación a Mickey Mouse, sin embargo, hasta ahora este tipo de personajes se han mantenido en el nicho de videojugadores, pero una marca de lujo podría romper esa brecha.

Los cartuchos están de vuelta en las consolas de vidoejuegos

En cuestiĂłn de videojuegos, el marketing de la nostalgia juega un papel principal, por lo que es comĂşn que las marcas lancen al mercado una cantidad inmensa de productos retro, mientras que el vintage es una tendencia constante en el mercado de usados y coleccionables.

3 factores que alegran a los consumidores de videojuegos

En opinión de profesionales de la industria de los videojuegos, los gamers son uno de los nichos de mercado más apasionados y difíciles de abordar, debido a que en ocasiones pueden responder de forma inesperada ante las estrategias de comunicación de las marcas y empresas. No obstante, estos tres factores ayudan sustancialmente a mantener a los gamers felices.

Nintendo NX podría vender 10 millones de unidades en un año

A pesar de que nuevas plataformas se abren paso en la industria de los videojuegos, las consolas de sobremesa continúan siendo el ecosistema líder en el cual los desarrolladores lanzan sus principales productos, además de la PC y las consolas portátiles y el siguiente lanzamiento de Nintendo podría influir de forma determinante en este mercado.

Tecmo enfrenta polémica por contenido erótico y se deslinda de comentarios en redes sociales

El papel de las mujeres en los contenidos creativos es un tema de discusión continua en análisis de género, debido que sobre todo en países europeos y americanos, el uso erótico del cuerpo femenino puede ser un arma de dos filos para las marcas. Ahora Koei Tecmo, empresa japonesa dedicada al desarrollo de videojuegos, enfrenta una polémica debido al lanzamiento de Dead or Alive Xtreme 3, título con una fuerte carga erótica.

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