
Este año vimos el surgimiento de la realidad virtual en apps y web como estrategia de marketing para el mercado masivo. Algunos canales de televisión también están experimentando con esta tendencia tecnológica para el entretenimiento y ahora Showtime presentó una pelea de boxeo en 360 grados.
La realidad virtual dependerá en gran medida del contenido creado por los usuarios, tal como sucede con plataformas como YouTube, Twitch, o las redes sociales. El contenido creado por grandes empresas o por desarrolladores independientes es un impulso importante, sin embargo, se terminará complementando con todo aquello que los usuarios crean.
Disney es todo un titán dentro de la industria del entretenimiento, y la empresa no ha escatimado en gastos a la hora de generar campañas publicitarias para la nueva pelĂcula de la saga Star Wars, por lo que la marca se encuentra en todas partes y en toda clase de productos, y ahora, en conjunto con Verizon y Google podrĂan impulsar el uso de visores de realidad virtual.
Cuando algo se pone de moda es fácil echarlo a perder. En ocasiones puede resultar benĂ©fico apartarse de las tendencias pasajeras para no terminar haciendo el ridĂculo. Por ello, si tu marca va a subirse al tren de la realidad virtual, deberĂa considerar estos cinco puntos.
Los automĂłviles que no necesitan conductores humanos se encuentran en fase de diseño y pruebas en los headquarters de muchas de las marcas más importantes del mundo, y ahora una más acaba de anunciar su nueva carta bajo la manga, y es que Volvo, en asociaciĂłn con Microsoft, está preparando un automĂłvil que además podrĂa aprovechar la tecnologĂa de HoloLens para mostrar los beneficios a los consumidores de una forma creativa e innovadora
Los videos en 360 grados no son una novedad, de hecho, hace varias semanas trascendiĂł el trailer de Star Wars: Episode VII – The Force Awakens como el primer anuncio en utilizar esta tecnologĂa dentro de la plataforma Facebook. No obstante, ahora las posibilidades de este tipo de contenidos se incrementarán gracias al soporte para iOS y Gear VR.
La realidad virtual enfrenta diversos obstáculos es su camino al mercado masivo, como toda tecnologĂa novedosa que llegará por primera vez a las manos de millones de consumidores. Esto a pesar de que desde hace dĂ©cadas el concepto ya se manejaba en el mundo de la computaciĂłn y la electrĂłnica, y que incluso marcas como Nintendo ya han intentado explotar (sin Ă©xito) en el pasado. Estos son tres de los retos que los publicistas tendrás que sortear para atraer a los consumidores a este concepto que pronto inundará el mercado.
La realidad virtual está a la vuelta de la esquina, y el Samsung Gear VR es uno de los primeros gadgets que llegarán al mercado, por lo que la expectativa sobre su uso y rendimiento está inundando internet, y estos son los tres aspectos básicos que todo mercadólogo debe conocer al respecto.
Los dispositivos de realidad virtual son una plataforma que puede ser abordada desde distintos ángulos, por ejemplo, la educación, el diseño, y por supuesto, el entretenimiento. Es en este último ámbito donde se centra gran cantidad del concepto que sostiene a marcas como Oculus Rift, dispositivo que contará con su propia tienda de aplicaciones, donde los videojuegos conforman parte central de la oferta para los consumidores.
La realidad virtual es una tecnologĂa que a pesar de llevar varias dĂ©cadas de existencia, se ha convertido en un concepto sumamente prometedor para la electrĂłnica de consumo en el futuro cercano, e incluso hoy en dĂa ya mantiene una presencia importante en la industria. Ahora, una campaña busca acercar esta tecnologĂa a niños hospitalizados con el fin de hacer más llevadera la experiencia.
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