
La realidad virtual es un naciente mercado que poco a poco podrĂa llegar al punto de la saturaciĂłn, y es que cada vez hay más marcas interesadas en incursionar en este negocio con sus propios productos para consumir contenidos creados bajo este concepto que en años recientes ha tomado gran protagonismo en el mundo de la tecnologĂa.
Por extraño que parezca, Google anunciĂł el dĂa de hoy la creaciĂłn de su propia divisiĂłn encargada de investigar y desarrollar tecnologĂas y productos de realidad virtual, lo cual confirma el interĂ©s de la empresa propiedad de Alphabet por hacer frente a competidores como Oculus Rift.
Sony también está trabajando en un dispositivo VR, el cual primero fue conocido por el nombre clave de Project Morpheus, y que ahora ha pasado a llamarse PlayStation VR.
Conforme se popularizan los videos de 360 grados en YouTube y Facebook y salen a la venta más dispositivos de realidad virtual, veremos más contenido que nos muestra nuevas perspectivas de los destinos turĂsticos. Pero, conocer de esta forma los lugares antes de ir a verlos, Âżafectará a la industria del turismo y al marketing de este sector?
Contrario a lo que se cree, la realidad virtual no es un concepto novedoso, pero sà uno que logró tener un gran impulso en años recientes, sobre todo a partir de la aparición de un proyecto que buscaba financiamiento en Kickstarter: Oculus Rift.
Por fin se dio a conocer el precio del esperado dispositivo de realidad virtual de Facebook, Oculus Rift, pero en lugar de emoción está causando descontento en redes sociales porque también habrá que invertir en una computadora poderosa (que no sea Mac). Además, Latinoamérica quedó excluida del lanzamiento.
La realidad virtual es algo que promete cambiar la forma en la que consumimos contenidos, sin embargo, tambiĂ©n plantea una pequeña revoluciĂłn en ciertas áreas de conocimiento especĂfico, como la medicina, y ahora se ha dado a conocer uno de los primeros casos en que esta tecnologĂa ayudĂł a salvar una vida.
Apple es una de las marcas cuyos lanzamientos de nuevos productos son capaces de marcar los pasos a seguir en la industria de la tecnologĂa, sin embargo, suele incursionar a nuevos mercados de forma posterior a sus competidores, Âżse repetirá esta historia en cuestiĂłn de RV?
Una de las principales ventajas de producir contenido en realidad virtual en estos dĂas, es que el contenido aĂşn es escaso, y los poseedores de los dispositivos correctos están hambrientos de contenido, por lo que es más fácil alcanzarlos.
Una de las tendencias por la que las marcas amplĂan su apuesta es por los productos de realidad virtual, pues ofrecen una mejor experiencia al consumidor, además de que a travĂ©s de ellos demuestran que están a la vanguardia en cuanto a avances tecnolĂłgicos.
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