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realidad virtual

TĂ©rmino “realidad virtual”, menos conocido por personas jĂłvenes

Cada vez son más las marcas que han apostado por productos de realidad virtual, con lo cual el concepto se va haciendo más conocido, sin embargo, algo que vale la pena destacar es que este tiene menor porcentaje de familiarización por parte de aquellos consumidores que tienen de 14 a 19 años de edad.

¿Qué edad se necesita para consumir realidad virtual?

Consumir realidad virtual, más allá del tipo de contenido y su clasificación, representa un conflicto para los niños debido al tipo de tecnología y a los efectos secundarios que puede generar, como mareo, vómito y dolor de cabeza. La edad es un tema que ha sido poco abordado, pero la realidad virtual podría no ser un mercado para infantes.

Packaging-VR, una nueva tendencia en diseño

Si 2016 va a ser el año de la realidad virtual, es necesario conseguir un par de visores que nos ayuden a consumir estos contenidos de forma adecuada, y no sólo a través del cursor del mouse en un video 360º, pero el elevado costo de la mayoría de estos gadgets es uno de los principales obstáculos para masificar el consumo de esta tecnología, por lo que las marcas están poniendo manos a la obra.

VR, un mercado perfecto para las PYMES

Desarrollar un visor de realidad virtual es un proyecto que necesita de varios años y millones de dólares de inversión, sin embargo, estos factores no han sido un obstáculo para que las PYMES ocupen un puesto destacado en este mercado, ya sea desarrollando hardware, muchas veces con apoyo de plataformas de crowdfunding, o por medio del desarrollo de software y de contenidos para distintas plataformas.

Packaging y realidad virtual, dos conceptos que convergen en este diseño

Hacer llegar los visores de realidad virtual a las manos de los consumidores es uno de los mayores retos para que la esta tecnología sea por fin un éxito, y no sólo un fracaso más como lo ha sido históricamente. Sin embargo, las marcas ya se las están ingeniando para solucionar este conveniente, incluso a través del packaging.

PlayStation VR podría llegar en otoño

Desarrollar contenidos en VR es una urgencia para la mayoría de las marcas y las agencias de publicidad, sin embargo, la mayor parte de los visores de realidad virtual están aún por llegar al mercado, por lo que los consumidores aún tienen distintos obstáculos para acceder a esta tecnología

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