Cada vez son más las marcas que han apostado por productos de realidad virtual, con lo cual el concepto se va haciendo más conocido, sin embargo, algo que vale la pena destacar es que este tiene menor porcentaje de familiarización por parte de aquellos consumidores que tienen de 14 a 19 años de edad.
Consumir realidad virtual, más allá del tipo de contenido y su clasificaciĂłn, representa un conflicto para los niños debido al tipo de tecnologĂa y a los efectos secundarios que puede generar, como mareo, vĂłmito y dolor de cabeza. La edad es un tema que ha sido poco abordado, pero la realidad virtual podrĂa no ser un mercado para infantes.
Un cine en Suecia y una montaña rusa en Estados Unidos, son las nuevas estrategias de marketing que buscan acercar a grandes pĂşblicos este tipo de tecnologĂa.
Para celebrar el 30 aniversario de la famosa Happy Meal en Suecia, la cadena de hamburgueserĂas lo va a celebrar siendo parte de las más innovadoras tendencias del momento, gracias a sus “Happy Goggles”, su versiĂłn de las lentes de gafas de realidad virtual (VR) cuya estructura base será la propia cajita feliz.
Si 2016 va a ser el año de la realidad virtual, es necesario conseguir un par de visores que nos ayuden a consumir estos contenidos de forma adecuada, y no sĂłlo a travĂ©s del cursor del mouse en un video 360Âş, pero el elevado costo de la mayorĂa de estos gadgets es uno de los principales obstáculos para masificar el consumo de esta tecnologĂa, por lo que las marcas están poniendo manos a la obra.
Desarrollar un visor de realidad virtual es un proyecto que necesita de varios años y millones de dólares de inversión, sin embargo, estos factores no han sido un obstáculo para que las PYMES ocupen un puesto destacado en este mercado, ya sea desarrollando hardware, muchas veces con apoyo de plataformas de crowdfunding, o por medio del desarrollo de software y de contenidos para distintas plataformas.
Hacer llegar los visores de realidad virtual a las manos de los consumidores es uno de los mayores retos para que la esta tecnologĂa sea por fin un Ă©xito, y no sĂłlo un fracaso más como lo ha sido histĂłricamente. Sin embargo, las marcas ya se las están ingeniando para solucionar este conveniente, incluso a travĂ©s del packaging.
La realidad virtual es adoptada por diferentes industrias, con lo cual el uso de esta tecnologĂa se intensifica dando paso a productos que procuren una mejora al consumidor y que impulsen su decisiĂłn de compra. Sin embargo, este gran avance tecnolĂłgico puede contraer diferentes daños a la salud.
Desarrollar contenidos en VR es una urgencia para la mayorĂa de las marcas y las agencias de publicidad, sin embargo, la mayor parte de los visores de realidad virtual están aĂşn por llegar al mercado, por lo que los consumidores aĂşn tienen distintos obstáculos para acceder a esta tecnologĂa
La revista Sports Illustrated, sacará su ya tradicional edición de trajes de baño, y este año al publicación tiene consideradas algunas sorpresas para darle mayor
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