
La compañĂa firmĂł un acuerdo con Nokia para el uso de su cámara Ozo Virtual Reality, misma que podrĂa emplearse para la producciĂłn de diversos contenidos.
Las marcas que apuestan por implementar realidad virtual lo hacen de forma más creativa y sorprendente, dejando un poco de lado los visores especializados en el tema. Asimismo, la inversión en dicho terreno está prevista en 1.43 mil millones de dólares a nivel mundial, revela Gartner.
Mientras algunos hoteles están quitando la opciĂłn de ver pornografĂa en los televisores otros aprovechan la euforia que hay por la realidad virtual y ofrecerán productos digitales para adultos.
Para que la realidad virtual verdaderamente tenga Ă©xito y no se convierta Ăşnicamente en una moda pasajera, es necesario que los consumidores se apropien de esta tecnologĂa y creen sus propios contenidos, algo que ya será posible gracias a las herramientas de fabricantes como Samsung o GoPro, a los cuales se suma Nokia.
YouTube realizará transmisiones del segundo fin de semana del festival que se celebra en Indio, California, en videos 360 grados.
La Realidad Virtual se ha vuelto un tema comĂşn actualmente, ya que se puede llegar a ella por medio de una App en un smartphone o atreves de un dispositivo más complejo que nos permita vivir una experiencia más completa. El cine, la TV y en general la ciencia ficciĂłn han puesto sus ojos en esta mezcla entre contenido y tecnologĂa, que busca generar nuevas experiencias en el usuario, y recientemente ha crecido exponencialmente, gracias que empresas importantes están desarrollando plataformas tecnolĂłgicas accesibles al pĂşblico.
GoPro presentó su cámara Omni, capaz de tomar fotos y videos en 360 grados, un dispositivo con el que la marca buscará proyectarse nuevamente a los primeros sitios en innovación.
El streaming de video en vivo es algo común en todos los eventos, pero hacer streaming en realidad virtual es algo de lo que se ha hablado poco. A pesar de ello, es algo que está más cerca de lo que pensamos, y con la ayuda de esta cámara resulta algo muy sencillo.
SegĂşn sus desarrolladores, es la primera plataforma de realidad virtual y 360Âş de un periĂłdico en español, con producciĂłn de contenidos locales. Nace de un acuerdo entre el Grupo ClarĂn (Argentina) y VRTIFY (Sillicon Valley).
La realidad virtual aumenta su presencia conforme pasa el tiempo, ya que estudios de Gartner revela que para el año 2017 habrá 6.31 millones de dispositivos de este tipo, mientras que al termino de este año se espera que existan 1.43 mil millones.
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