
Windows es el sistema operativo más usado en el mundo, ya que tan sólo la versión 7 tiene actualmente el 49 por ciento del mercado, y a pesar de esta situación, Microsoft no ha logrado consolidar la plataforma mediante tiendas de contenido, por lo que se han posicionado otras marcas, como Steam en el caso de videojuegos.
Uno de los recursos que están generando tendencia en el mundo del marketing y la publicidad durante este 2016 es la generación de dispositivos y contenidos que permitan a los consumidores vivir una experiencia de realidad virtual (VR).
Como parte del “Hack Day” de Netflix, sus ingenieros y diseñadores crearon un videoclub de VHS en realidad virtual; hay títulos como “House of Cards”, “Orange is the New Black” y “Daredevil”.
Si se ha visitado alguna conferencia o evento de la industria recientemente, lo más probable es que se haya topado con demostraciones de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR). El nivel de emoción alrededor de este tipo de tecnología es palpable, especialmente porque cada vez están más cerca de llegar al consumidor de forma masiva.
Desde hace mucho tiempo se habla de que 2016 será el gran boom de la realidad virtual, y a decir verdad, el avance ha sido bastante lento, sin embargo, el camino sigue y cada vez más empresas apuestan por esta tecnología, incluyendo a Android, el sistema operativo móvil más utilizado en el mundo.
El medio británico prevé aumentar su inversión para contenidos en realidad virtual y 360 grados.
La cadena de hamburgueserías McDonald’s ha lanzado una curiosa iniciativa con realidad virtual para dejar claro cuál es la procedencia de sus alimentos
“El futuro es hoy”, así lo han afirmado en más de una ocasión tanto compañías como desarrolladores de las siguientes tecnologías que, de tener razón,
Los ingresos esperados en productos de Realidad Virtual para este 2016 a nivel mundial, podrían alcanzar los tres mil 800 millones de dólares, de acuerdo a proyecciones realizadas por KZero.
Si bien todos hablan de que 2016 será el año de la gran explosión de la realidad virtual, la realidad es que el uso final que se le dará a estos dispositivos continúa siendo una incógnita. Sin embargo, el consumo de contenidos de entretenimiento es una de las principales tendencias, y es lo que podemos ver en este nuevo spot de Samsung.
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