
Este 2016, la venta de productos relacionados con la realidad virtual generarán ingresos superiores a tres mil 800 millones de dólares a nivel mundial
Ya sea información de medios de comunicación o contenidos de entretenimiento, las experiencias VR seguirán ganando presencia.
Datos proyectados por Statista revelan que este año serán 43 millones de personas, nivel mundial, las que utilicen realidad virtual
La realidad virtual está más en auge que nunca. Pero, ¿cuáles son las cifras que maneja este sector en España?
El término “realidad virtual” existe desde hace casi 20 años, pero no los dispositivos para identificarla tal como actualmente se conoce y sobre todo, como
Con la llegada del juego Pokémon Go y el revuelo causado en usuarios y medios de comunicación, la realidad aumentada ha ganado un protagonismo hasta ahora desconocido, y no precisamente porque no estuviese ya presente en la vida de muchos. Aunque lo que si es cierto, es que ha despertado un gran interés y curiosidad por explorar en su múltiples posibilidades.
Las innovaciones tecnolĂłgicas en diferentes campos dan paso a que el consumidor tenga predilecciĂłn sĂłlo por ciertos aparatos, donde el auge de visores de realidad virtual, impresoras 3D y drones se disputan el primer puesto en cuanto a preferencias en el pĂşblico.
La realidad virtual (VR) es un elemento que mejora la experiencia del consumidor por medio de videos y fotografĂas en 360Âş aplicados a la mercadotecnia.
Se estima que los ingresos esperados en productos de Realidad Virtual para este 2016 sean de tres mil 800 millones de dĂłlares, segĂşn proyecciones realizadas por KZero. Si bien, la realidad virtual se sitĂşa en diferentes aparatos que son tomados en cuenta por las marcas para sobresaltar sus estrategias de atracciĂłn del consumidor.
La realidad virtual se vale de muchos gadgets para generar la experiencia más completa, y entre las excentricidades que se pueden encontrar en el mercado, se encuentra este exoesqueleto que ayuda a proporcionar feedback a la hora de interactuar en espacios virtuales, con lo que la realidad virtual se vuelve mucho más inmersiva.
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