
La compañĂa japonesa tiene planeada una gira para la nueva consola a seis ciudades en las que se podrá jugar con ella antes de su lanzamiento.
Para el lanzamiento de ‘Zombie’ una nueva casa del terror en el parque de diversiĂłn Liseberg en Gotemburgo, Suecia, la marca ha creado una macabra broma a la que ha bautizado como ‘The Virtual Reality Check.’
En el cambiante panorama de los medios inmersivos, todo puede pasar en pocos meses. Varios desarrollos clave en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) destacan las nuevas tendencias y consideraciones para marcas, agencias y editores en la bĂşsqueda de crear y brindar experiencias de inmersiĂłn.
Lo usual es que las marcas ofrezcan, a travĂ©s de la tecnologĂa de VR, experiencias positivas, pero en este caso, Johnnie Walker’s trata de impactar con emociones fuertes e imágenes de una situaciĂłn trágica, lo que pueden ser las consecuencias de un exceso en la ingesta de alcohol.
VaynerMedia y Johnnie Walker estrenaron Decisions, una campaña con la que buscan generar consciencia sobre el consumo irresponsable de alcohol.
El desarrollo y la atenciĂłn brindada a los dispositivos de realidad aumentada (VR) y de la realidad aumentada (AR) ha ganado momento, gracias a sucesos como la llegada de PokĂ©mon Go, sin embargo, la futura rentabilidad de las actividades derivadas de esta tecnologĂa parece no ser un hecho que sus especialistas, den por sentado.
Esta Navidad, la realidad virtual es una gran apuesta e incluso ha llegado a los catálogos de juguetes
Marvel Studios de la mano con Real D Visual Reality y la Tilt Brush de Google recrearon el Santuario del mago más poderoso del Universo Marvel.
KZero estimó que para este año existan en el mundo 26 millones de usuarios activos de realidad virtual.
La realidad virtual se ha convertido en una apuesta para la publicidad y para las marcas, ya que ofrece una experiencia más allá que el anuncio tradicional.
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