
A días del estreno de “Covenant”, Ridley Scott, director de la saga Alien, abrió la posibilidad de usar tecnología CGI con Sigourney Weaver.
El proyecto es una web de empleo en el que las empresas pueden buscar a profesionales para este sector de la tecnología.
El gigante del comercio electrónico explora la posibilidad de que la realidad virtual se convierta en una herramienta en los establecimientos físicos que abriría, para mostrar los productos como si ya estuviesen colocados o en uso en sus hogares, lo que sería muy útil para la venta de muebles y objetos de decoración.
Este intento de revivir nuevamente a la franquicia Ghostbusters es un tanto sorpresivo luego que la cinta producida por Columbia Pictures (Sony) no tuvo críticas muy positivas, algo que se reflejó en taquillas donde recaudó poco más de 193 millones de dólares, de acuerdo con datos de Box Office.
La llegada de fenómenos como Pokémon, puso de manifiesto para muchos consumidores y usuarios, la existencia de tecnologías que ya se venían utilizando en numerosas acciones de marketing, aunque gracias al estos personajes muchos lograron ver sus posibilidades. A pesar de que luego ha quedado algo deslucida, es innegable que se trata de una tendencia que dará mucho que hablar en los próximos años.
La famosa marca tecnológica, parece estar acercándose finalmente a la realidad virtual, como ha quedado en evidencia con la nueva patente que han registrado, sobre un dispositivo, que a todas luces que serviría para disfrutar de la realidad virtual.
El día de hoy Facebook, la red social más popular del mundo con un aproximado de 1,150 millones de usuarios activos, ha anunciado la creación de una app diseñada para poder observar videos en realidad virtual y que será compatible con el los lentes Samsung Gear VR, dando un paso firme para subirse a la tendencia más popular actualmente en términos de contenido audiovisual.
Durante el verano de este año en el hemisferio sur, que se encuentra en pleno apogeo, la tienda Sodimac Perú ha puesto en práctica una divertida idea desarrollada junto a la agencia McCann Lima, para relajarse de camino a la playa, sin tener que verse bombardeados por los innumerables carteles publicitarios… de los demás.
La venta de productos relacionados con la realidad virtual generará ingresos por alrededor de tres mil 800 millones de dólares a nivel mundial este 2017, de acuerdo con datos proyectados por KZero
La realidad virtual como tecnología de consumo esta más que probada, sin embargo, firmas tecnológicas están probando su uso en otros sectores, como el social y de salud, o al menos así lo está comprobando Gran Bretaña.
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