
Hologram te permite construir escenarios de todo tipo, compatible con Google blocks para que podamos añadir miles de nuevos elementos en poco tiempo.
Styly es una interfaz web que permite crear contenido VR sin necesidad de programar, siendo posible importar contenido ya creado desde Sketchfab.
La realidad virtual una nueva plataforma que formará parte de la vida de los consumidores en mayor o menor medida. Anticipar acciones y el entendimiento de la misma será fundamental para intentar estar un paso adelante a las audiencias.
Abhishek Singh se propuso recrear un nivel de Super Mario Bros en la ciudad de Nueva York, mismo que fue presentado en un video de YouTube.
En 2016 habĂa cerca de 22.5 millones de usuarios mĂłviles con auriculares de realidad virtual en el mundo.
Se prevé que el número de usuarios de VR activos alcanzará 171 millones para el año 2018, de acuerdo con datos de Statista.
Se estima que la competencia se convierta en la mayor en el modo Clubes Pro de MĂ©xico del tĂtulo de FIFA de EAÂ SPORTS.
En los últimos años se ha incrementado de manera constante la inversión, sin embargo, hace unos 15 años era muy aventurado pensar que la realidad virtual (VR), realidad aumentada, y los hologramas fueran parte cotidiana de la publicidad y el marketing, algo que actualmente se ve muy cercano.
La realidad virtual (VR) y realidad aumentada es una tendencia que sigue creciendo a paso firme. Se prevé que al cierre de 2017 generará ingresos por 9 mil millones de dólares, pero para 2020 alcanzará los 80 mil millones, de acuerdo con datos de Statista.
Los ingresos de los productos relacionados con la realidad virtual, se estima que este año alcancen los 4 mil 600 millones de dólares, pero para 2018 se prevé alcancen los 5 mil 200 millones, de acuerdo con proyecciones de Statista.
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