
El 83 por ciento de la cuota de mercado de realidad virtual en el mundo, estuvo concentrado en América.
Nanome es un laboratorio digital gratuito especialmente creado para que los estudiantes puedan aprender ciencias con gafas de realidad virtual.
La realidad virtual podrĂa alcanzar un valor de mercado de 90,000 millones de dĂłlares para el 2020. Los Ăşltimos cinco años han experimentado un cambio
Bajo el nombre de “La Bandita”, el cual está diseñado en realidad virtual, se espera que a más tardar, a finales de este año, estará impreso en tercera dimensión
Con poco más de 14 años de existencia, la respuesta que usuarios y empresas han generado en Facebook, la compañĂa de medios sociales más utilizada
Se dice que la realidad virtual es otra de las grandes tendencias que dominarán dentro de la industria del marketing para que las marcas puedan
En efecto, se está ante nuevas prácticas y materialidades en la escena cultural nacional y la Realidad Virtual y Aumentada, que no estaban integradas, y por lo tanto no eran distinguidas por la medición cultural.
TopikVR es una plataforma social en la que los usuarios se pueden unir para compartir sus opiniones sobre una gran variedad de temas mediante avatares en realidad virtual.
Durante todos los partidos de la Copa del Mundo, DirecTV permitirá a sus suscriptores obtener una experiencia en realidad virtual de 180 grados, asà como de video de 360 grados en la opción on demand
Una empresa española, ResevRed, ha sido pionera y acaba de lanzar la primera revista creada con inteligencia artificial
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