
Para promocionar la octava temporada de esta serie de televisión animada, sus realizadores, FX Networks, han lanzado una interesante propuesta a través de una aplicación lúdica llamada ‘Archer, P.I.’.
Es Pascua y en varios países del mundo lo celebran (y hay descanso), por lo que el juego de realidad aumentada quiere aprovechar con un nuevo evento con el objetivo de motivar a que los maestros salgan a cazar muchos pokémon.
XO es una aplicación para iPhone y Android que permite enviar postales a cualquier parte del mundo.
El gigante del comercio electrónico explora la posibilidad de que la realidad virtual se convierta en una herramienta en los establecimientos físicos que abriría, para mostrar los productos como si ya estuviesen colocados o en uso en sus hogares, lo que sería muy útil para la venta de muebles y objetos de decoración.
La promoción de la nueva entrega de la serie de películas ‘Fast & Furious’, que en este caso estrenará “The Fate of the Furious,” cuenta con Castrol como aliado en esta actual producción de realidad aumentada en la que participa la experta piloto en escenas de acción, Debbie Evans, que también ha participado en tres películas de la saga.
La llegada de fenómenos como Pokémon, puso de manifiesto para muchos consumidores y usuarios, la existencia de tecnologías que ya se venían utilizando en numerosas acciones de marketing, aunque gracias al estos personajes muchos lograron ver sus posibilidades. A pesar de que luego ha quedado algo deslucida, es innegable que se trata de una tendencia que dará mucho que hablar en los próximos años.
El año pasado fue especial para Pikachu y compañía causaron furor al aparecer en Pokémon GO, videojuego de realidad aumentada para dispositivos móviles desarrollado por Niantic que motivó a que millones de usuarios lo descargaran y a que una infinidad de marcas desarrollaran acciones de marketing con la aplicación.
Hay 14 animaciones incluidas en el paquete Hello Kitty, algunas de las cuales se pueden ver en un corto video de demostración llamado ‘Vacation Kitty’.
El juego de realidad aumentada consiguió mil millones de dólares en ingresos, producto del pago de los usuarios en la app para obtener más beneficios, de acuerdo con un análisis Sensor Tower.
En el cambiante panorama de los medios inmersivos, todo puede pasar en pocos meses. Varios desarrollos clave en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) destacan las nuevas tendencias y consideraciones para marcas, agencias y editores en la búsqueda de crear y brindar experiencias de inmersión.
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