
La realidad aumentada y virtual (AR / VR, por sus siglas en inglés) tiene un campo de acción enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnológicas. Los sectores donde más hemos visto ejemplos es en el retail, eCommerce y en la industria del entretenimiento pero, la realidad es que hay mucho más.
Las experiencias son la nueva herramienta más poderosa para la mercadotecnia. Sobre todo porque, poco a poco, se están adaptando y preparando para una nueva
Las estadĂsticas muestran que la inversiĂłn de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en el mundo, durante el primer trimestre del 2016, ascendiĂł a mil 77 millones de dĂłlares
A finales del año pasado Ikea lanzĂł su app de realidad aumentada que permite a los usuarios probar los muebles y artĂculos del retailer en sus hogares antes de comprarlos y sin necesidad de tenerlos fĂsicamente.
Ya hemos hablado en varias ocasiones que la realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglĂ©s) es una de las tendencias en tecnologĂa más importantes y que, el e-commerce puede ser un sector en el que tiene un gran potencial. Esto lo saben marcas como eBay que apuestan por la AR para mejorar sus servicios.
La realidad aumentada y virtual (AR / VR, por sus siglas en inglĂ©s) tiene un campo de acciĂłn enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnolĂłgicas el futuro cercano, pero tenĂan una limitante, además de ser costosas aĂşn eran vistas con algo de escepticismo por parte de las personas. No obstante, parece que esto comienza a cambiar.
Desde que Pokémon GO salió al mercado la realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés) ganó mucha presencia en diversos sectores pero, el de videojuegos es uno de sus campos más promisorios. Google lo sabe, por eso quiere explotarla al máximo.
La realidad aumentada (AR por sus siglas en inglés) tiene un campo de acción enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnológicas y, uno de los sectores en los que más potencial tiene es en los videojuegos, tanto que hay desaprobadores independientes con proyectos propios; uno de ellos se basa en Street Fighter II.
La empresa española de moda Zara ha anunciado que a partir del próximo mes implementarán realidad aumentada en sus tiendas para ofrecerle una mejor experiencia de compra a sus clientes
Las estadĂsticas muestran que la inversiĂłn de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en el mundo, durante el primer trimestre del 2016, ascendiĂł a mil 77 millones de dĂłlares
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