
Los teléfonos inteligentes han habilitado toda una posibilidad para el surgimiento de distintas plataformas, como las redes sociales, las apps y por supuesto los juegos
El tamaño del mercado de realidad aumentada en el mundo estima que de 2017 a 2025 aumentará de aproximadamente de 3.5 mil millones a más de 198 mil millones de dólares.
Según NNTC, su dispositivo de reconocimiento facial tiene hasta ocho horas de batería útil De acuerdo con Statista, solo 17 por ciento de la población
Durante 2018, el gasto del consumidor en contenido/aplicaciones de realidad aumentada alcanzó los 3,500 millones de dólares.
Ya desde noviembre de 2018 se había filtrado la existencia de los Glass Enterprise Edition 2 En solo dos años, el mercado de RA únicamente para
El valor de marca de Pepsi a escala global es de 10 mil 551 millones de dólares, una sexta parte del de Coca-Cola Para 2017,
Para octubre de 2018, Statista registraba que Minecraft había vendido 158 millones de copias en el año En esa misma fecha, el videojuego tenía ya 91
La tecnología siempre ha estado presente en el diseño y manufactura de la industria del calzado, pero en particular de los sneakers o tenis, pero parece que Nike está decidida a llevar esto a un nuevo nivel.
Para noviembre de 2018, se había estimado que Marvel había reunido más de dos mil mdd con Infinity War En 2025, se cree que la
La realidad aumentada es un desarrollo que ha crecido cada vez más, gracias al impacto que ha tenido el interés del mercado por este tipo
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