
Los datos que especialistas en marketing y publicidad deben dominar este lunes: Volkswagen ahora es dueña de su propia agencia digital, ¿la tendencia in-house?; McDonald’s creó un equipo enfocado especialmente al customer engagement; Apple creó un emotivo cortometraje grabado por compelo con un iPhone 11… y más.
Pokémon ha sido uno de los mayores productos de licencia con un impacto transmedia no solo en videojuegos, también en smartphones.
Fue hace ya casi tres años cuando Pokémon Go irrumpió en el mundo provocando una euforia desmedida durante algunos meses por el juego de realidad aumentada inspirado en la franquicia popular de la industria del entretenimiento. Ahora, otra franquicia japonesa busca emular su ejemplo: Los Super Campeones (o Captain Tsubasa).
La llegada de Pokémon al mercado de mobile gaming es especialmente exitoso en la región Asia Pacífico, según estimados de Merrill Lynch y Bank of America.
Para octubre de 2018, Statista registraba que Minecraft había vendido 158 millones de copias en el año En esa misma fecha, el videojuego tenía ya 91
Cuando surgió, Pokémon GO causó furor a 248 millones de usuarios activos en el mundo. Ahora, Detective Pikachu ha regresado la emoción entre los usuarios.
Una característica común a todas las civilizaciones humanas es la tendencia a marcar el tiempo. De esta obsesión surge, entre otras cosas, el impulso por
Chen San-yuan se ha caracterizado en redes por ser visto con una decena de teléfonos para poder capturar el mayor número de pokemones y tener un récord.
Las estadísticas muestran que la inversión de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada en el mundo, durante 2016, ascendió a mil 77 mdd.
La base de usuarios activos de Pokemon GO (6o millones) ya es mayor a la que tiene Uber. Se prevé que en 2018 la industria de la realidad
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