
El 2013 fue un año sumamente decisivo para la actual configuraciĂłn del mercado de consolas para videojuegos, ya que una serie de malas decisiones en la estrategia de comunicaciĂłn de Microsoft, tuvo como consecuencia un lanzamiento desfavorable en comparaciĂłn del PlayStation 4 de Sony, el cual logrĂł obtener el reconocimiento y admiraciĂłn de los consumidores gracias a sus polĂticas sobre juegos usados, entre otras caracterĂsticas.
Sony es una de las marcas más importantes dentro de la industria de los videojuegos, y su consola de sobremesa, el PlayStation 4 es la consola más vendida de la actual generaciĂłn, muy por encima de la competencia, como en el caso del Xbox One de Microsoft y el Wii U de Nintendo, sin embargo, la consola portátil de PlayStation, el PS Vita no ha tenido la misma suerte que su similar de sobremesa, por lo que Sony declarĂł con anterioridad que no harĂan más juegos para la consola, aunque estudios de terceros podrĂan seguir publicando sus contenidos, sin embargo, ahora han corregido sus declaraciones.
A dos meses del estreno del nuevo film de Star Wars”The Force Awakens”, sale el spot de Play Station de Ă©poca decembrina, con lo cual la espera se hace más notoria la espera, mientras que el producto sobresale en el pĂşblico.
Para promocionar su nuevo videojuego de terror, PlayStation ha creado una máquina que es capaz de medir el miedo
Las erratas y los errores de dedo son una maldiciĂłn que persigue a prácticamente todo medio que utilice texto para comunicar una idea, y este problema ha alcanzado a Sony a travĂ©s del diseño de un modelo especial de PlayStation 4, el cual está brandeado con el videojuego Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y presenta un error en la escritura de parte del texto que puede leerse sobre la pintura de la consola, lo cual ha generado diversas crĂticas por parte de los consumidores.
Los suscriptores de PlayStation Plus podrán elegir el juego que Sony regalará para la plataforma PlayStation 4 de manera mensual, segĂşn un comunicado reciente de la empresa. Esta funciĂłn corresponderĂa Ăşnicamente a la plataforma PS4, ya que el servicio tambiĂ©n regala a sus usuarios juegos para PS Vita y PS3.
El empleo de artĂculos promocionales relativos a una marca ha evolucionado enormemente en los Ăşltimos diez años. Con el declive de la efectividad de las campañas ATL, todo lo referente al BTL ha tenido que ingeniar maneras diferentes para posicionar diversas marcas.
España.- Playstation hace un recorrido por la capacidad del ser humano para recordar los estĂmulos que percibe con los diferentes sentidos y explica que los olores percibidos con el olfato son recordados en un35 por ciento de las ocasiones. Una capacidad que han decidido utilizar para crear las fragancias que sirvan para complementar la experiencia de los jugadores.
La industria de los videojuegos facturĂł 80 millones de euros en 2014; tan sĂłlo en MĂ©xico facturĂł un total de 17 mil 925 millones de pesos.
De acuerdo con cifras de Gartner, Inc. la industria de los videojuegos a nivel mundial alcanzará un valor de 111 mil millones de dĂłlares para finales del presente año, siendo el mundo de las consolas responsable por el 49.6 por ciento de dichos ingresos. En esta ocasiĂłn te presentamos los empaques de algunas de las consolas más populares de las Ăşltimas dĂ©cadas, los cuales no sĂłlo varĂan en tamaños, sino en colores e incluso en materiales
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