
En multitud de industrias existen rivalidades legendarias, por ejemplo, Samsung y Apple en en cuestión de smartphones, y la industria de los videojuegos no es la excepción, sin embargo, en años recientes las marcas han demostrado una actitud más relajada con relación a la competencia, lo cual ha motivado comentarios como el que Phil Spencer acaba de emitir en Twitter.
La industria de los videojuegos es una de las más importantes a nivel mundial. De acuerdo con Statista, en 2012 la industria tenĂa un valor de más de 75 miles de millones de dĂłlares, y en 2015, la industria presenta un valor de más de 110 miles de millones de dĂłlares a nivel mundial. Ahora, el sector se encuentra en un momento crucial en cuanto a hardware dedicado, por lo que las consolas podrĂan no tener mucho futuro respecto a otras plataformas más universales.
Nintendo anuncia su Nintendo Direct, un evento donde dará a conocer sus prĂłximas novedades. Hay que destacar que este acontecimiento resalta debido a que es el primero que se realiza despuĂ©s de la muerte del presidente de la compañĂa, Satoru Shibata, el pasado 13 de julio de este año. Además de ser la primera reuniĂłn despuĂ©s de anunciar su juego para mĂłviles que le hizo perder a la empresa 4 mil millones de dĂłlares.
Los juegos para mĂłviles poco a poco están ganando terreno a los modelos tradicionales dentro de la industria de los videojuegos, como el uso de hardware especĂfico (consolas de sobremesa o portátiles), asĂ como la distribuciĂłn fĂsica de contenidos, entre otros aspectos; y a pesar de que la incursiĂłn de Nintendo en este sector es una de las más esperadas por los consumidores, y sobre todo, por los inversionistas de la Gran N, el anuncio de Miitomo, primer juego de la compañĂa en dispositivos mĂłviles (smartphones o tabletas), ocasionĂł que las acciones de Nintendo se desplomaran un 15 por ciento.
Nintendo ya no es la marca lĂder de la industria de los videojuegos, y esto no es una noticia para nada nueva, ya que desde la incursiĂłn de Sony en este mercado a mediados de los 90’s, Nintendo ha tenido una situaciĂłn difĂcil, con sus excepciones, como en el caso de sus consolas portátiles y el Wii, consola que logrĂł vender más unidades que sus competidores PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo, el Wii U no ha logrado mantener el Ă©xito de su antecesora y por ello Nintendo está planeando diversos cambios, entre los cuales destaca su incursiĂłn en los videojuegos para smartphones, algo que sin embargo acaban de retrasar para 2016.
Se espera que Nintendo anuncie su primer juego para dispositivos mĂłviles en las siguientes horas. Y mientras eso sucede, se acaba de difundir un comunicado donde la empresa nipona anuncia que ha obtenido ganancias durante la primera mitad de 2015, algo que no sucedĂa en los Ăşltimos cinco años.
Nintendo, a través de los años se ha catapultado como una empresa que sobresale en el ámbito de los videojuegos, esto por medio de diferentes éxitos que formaron parte de diferentes generaciones. Ahora la marca se continua acoplando a las nuevas tendencias del mercado y suma sus esfuerzos para sobresalir en el mobile game.
Los servicios de transporte por medio de aplicaciones móviles están ganando terreno alrededor del mundo, al grado de que otros tipos de transporte público tradicionales, como en el caso de los taxis, se encuentran en un momento coyuntural respecto a su futuro debido a estos nuevos modelos de consumo están ganando una cuota de mercado cada vez mayor.
Los videojuegos son actualmente un producto cotidiano, debido principalmente a que ahora es posible disfrutarlos a través de casi cualquier plataforma, incluidos los dispositivos móviles, los cuales de hecho se han adueñado de un buen porcentaje de las ganancias de esta industria, sin embargo, el hardware especializado sigue dando batalla y Nintendo ha logrado aumentar las ventas de su consola Wii U en un 110% gracias al plomero italiano.
Los videojuegos son todo un fenĂłmeno de masas hoy en dĂa, gracias a que se encuentran presentes en prácticamente todas las plataformas disponibles, como smartphones, computadoras y consolas dedicadas.
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