
La guerra comercial entre Estados Unidos y China ha impactado de manera significativa a varias marcas que verĂan importados sus negocios y relaciĂłn con el consumidor si se aplican los aranceles propuestos por la administraciĂłn Trump: Apple, Nike, Google, Microsoft, Adidas, Hasbro y Mattel entre ellas.
Solo en EEUU, adquirir unos Joycon nuevos de Nintendo implica pagar entre 40 y 50 dólares por unidad La reparación promedio de dichos controles también
La china Tencent (WeChat, TiMi Studio, Weibo) se unirá a PokĂ©mon Co para desarrollar videojuegos. La alianza ayudará a Nintendo a crecer en el gigante asiático y a la compañĂa china a desarrollarse en el resto del mundo.
Desde marzo de 2017, la Nintendo Switch ha vendido más de 34 millones de unidades en todo el mundo En ventas anuales, el único equipo
Los datos que especialistas en marketing y publicidad deben dominar este jueves: WarnerMedia se quedará sin su jefa de ventas de publicidad; Nintendo despertĂł expectativa al anunciar oficialmente que lanzará la Nintendo Switch Lite, una consola diseñada para juegos mĂłviles; Amazon podrĂa volver a superar el billĂłn de dĂłlares en valor bursátil… y más.
Las acciones en Nintendo alcanzaron un máximo en casi un año luego de que la marca anunciara que lanzará en septiembre una versión barata de su consola insignia.
Nintendo anunció de manera oficial que lanzará al mercado su nueva consola portátil Switch Lite, la cual llegará el próximo 20 de septiembre.
Sabemos que cada que la nostalgia se imprime en alguna acción de marketing, campaña publicitaria o producto suele generar una conexión poderosa con el consumidor, eso lo saben marcas como Nike que de vez en cuando apela a ese sentimiento y todo indica que su siguiente creación será en alianza con Nintendo.
De acuerdo con WePC, los paĂses que aportan más ingresos a la industria de los videojuegos son Estados Unidos y China Solo en Estados Unidos,
Ahora son Nintendo, Sony y Microsoft las que insólitamente están uniendo fuerzas para combatir la guerra comercial entre Estados Unidos y China con el objetivo de evitar un daño considerable a la industria de videojuegos en el mercado estadounidense.
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