
La inversión en publicidad móvil fue de 50 mil millones de dólares al cierre del año 2015, asimismo, se estima que ésta irá en aumento, en parte por la cantidad de consumidores que cuentan con algún dispositivo electrónico móvil.
Una empresa británica presentó un prototipo de wearable que se ajusta a la muñeca del usuario y que promete las mimas prestaciones que un smartphone.
Se estima que los ingresos a causa del comercio móvil asciendan a los 850 mil millones de dólares dentro de dos años, informa Digi-Capital. Este factor está impulsado gracias a los más de mil 244 millones de personas que cuentan con un teléfono inteligente, esto de acuerdo con datos de Gartner.
Hoy, el tiempo que un adulto americano pasa viendo videos en móviles superó al invertido en computadoras de escritorio, informa eMarketer. Una tendencia global que también se observa en México. El móvil es la pantalla primaria y preferida por los consumidores.
Hoy en día, en cuestión de smartphones, Android mantiene una cuota de mercado del 63.81 por ciento, mientras que iOS ocupa el 20.45 por ciento, y el siguiente rival se encuentra abajo con un lejano 4.07 por ciento, y se trata de Series 40, de Nokia, según cifras de StatCounter, por lo que el panorama para el posicionamiento de nuevos sistemas es increíblemente complicado.
?La publicidad dentro de aplicaciones y otro tipo de espacios disponibles en smartphones y tabletas, es uno de los modelos de negocio más usados, ya que permite ofrecer contenido gratuito a cambio de mostrar banners y anuncios en video a los usuarios de las apps.
Gracias a que la tecnología está en constante innovación, ya es posible que estemos comunicados con diferentes personas sin tener la necesidad de estar en un lugar fijo, como lo es una línea telefónica no móvil.
La publicidad en móviles es un tema que debe tratarse con maestría en el diseño web o de interfaces de usuario, con el fin de resultar orgánico al momento de la interacción con las personas que utilizan dispositivos móviles, ya que de lo contrario, los anuncios pasarán inadvertidos o los usuarios.
Los pagos móviles son una tendencia que busca imponerse como el principal método de pago en retailers, incluso al grado de sustituir a las tarjetas de crédito tradicionales y por su puesto, al efectivo. Ahora LG acaba de anunciar su propio servicio de pagos móviles, sumándose así a marcas como Apple, Samsung y Google en este sector que apenas da sus primeros pasos.
Nintendo es una marca emblemática de la industria de los videojuegos, sin embargo, al ser una empresa con más de cien años de historia, las tendencias en el mercado han cambiado constantemente, y en los últimos años podrían no haberse adaptado al cien por ciento a los nuevos modelos y a los nuevos consumidores, sin embargo, parece ser que la empresa nipona creadora de Mario Bros ahora sí está tomando en serio la idea de fabricar un móvil.
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