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merchandising

El nuevo lanzamiento de Pokémon es ¿una línea de lencería?

No resulta nada extraño que las franquicias de entretenimiento busquen expandir sus ganancias por medio de cualquier tipo de merchandising, pero algunos lanzamientos resultan más extraños que otros, y en este caso, Pokémon ha acaparado la atención del mundo con su nueva línea de lencería.

Moleskine crea pluma para creativos

La popular marca de cuadernos Moleskine lanzó una pluma que permite escribir de manera simultánea en una app, lo que se traza en cualquiera de sus libretas.

Diseñan un lightsaber real y hecho en casa

Hoy en día el merchandising oficial es solo uno de los puntos que los coleccionistas o fans de cualquier marca toman en cuenta a la hora de mostrar su interés y entrega ante aquello que les gusta. El fanart, y todo el trabajo realizado por fans toma ahora protagonismo gracias a internet, y es por ello que hechos como construir tu propio lightsaber de Star Wars pueden convertirse fácilmente en fenómenos virales.

La dura carta de un papá nerd a Disney

“Tengo 40 años y soy nerd desde los siete. Colecciono cómics, películas de ciencia ficción y poleras con símbolos de superhéroes”, así comienza una carta a Disney para pedir por más merchandising de personajes femeninos fuertes, como Black Widow o Gamora.

Estos son los 5 disfraces más vendidos en eBay

De acuerdo con Prosper Insights & Analytics, en Estados Unidos se invertirán casi 75 millones de dólares en la compra de disfraces para Halloween, por lo que este mercado es uno de los más importantes en estas fechas, y representa una de las prioridades más grandes para los adultos alrededor del mundo. Por ello, eBay ha dado a conocer cuáles son los modelos de disfraces que más se han vendido este año.

Lanzan una bebida inspirada en un videojuego

Los videojuegos son uno de los principales mercados hoy en día, y su popularidad tiende constantemente a expandirse a otras industrias por medio de licenciamiento o de merchandising, por lo que las compañías desarrolladoras y marcas en general cada vez aprovechan en mayor medida esta tendencia con el fin de expandir la experiencia de los consumidores, en ocasiones, mediante los únicos productos físicos que es posible adquirir, ya que en ocasiones los videojuegos se distribuyen únicamente de forma digital, en particular en el caso de juegos para dispositivos móviles.

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