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InvestigaciĆ³n de mercados

El cambio estĆ” en marcha en la paternidad, mientras los millennials comienzan a ser padres

AsĆ­ como han cambiado los patrones de maternidad, tambiĆ©n lo han hecho los de paternidad, con nuevos padres hiper involucrados que obtienen mucha atenciĆ³n , al igual padres que no viven con sus hijos como situaciĆ³n mĆ”s que comĆŗn. Algunos aspectos del comportamiento paternal estĆ” obteniendo una atenciĆ³n desproporcionada, mientras que otros estĆ”n siendo dejados de lado.

ĀæCon cuanta frecuencia los consumidores ven videos desde sus smartphones?

Los telĆ©fonos mĆ³viles inteligentes se han convertido en accesorios que van mĆ”s allĆ” de la simple comunicaciĆ³n y ello incluye su uso para el visionado de videos, gracias a sus pantallas y tamaƱos. De hecho un 24 por ciento ve programas de televisiĆ³n o pelĆ­culas de forma diaria desde sus smartphones.

Las instituciones financieras se vuelcan al Internet of Things para mantenerse competitivas

El Internet de las cosas, ese ecosistema de aparatos conectados a internet ya tiene numerosas aplicaciones en los servicios de la industria financiera. Bien sea para hacer seguimiento de los hĆ”bitos de los clientes para ofrecer descuentos en seguros, utilizar data biomĆ©trica para conformar identidad en un cajero electrĆ³nico o usar sensores para determinar la condiciĆ³n de un prĆ©stamo colateral, el IoT en los servicios financieros esta a la orden del dĆ­a.

ĀæQuĆ© es lo que mĆ”s importa a la GeneraciĆ³n Z sobre los coches?

Puede que la generaciĆ³n Z, los adolescentes de 12 a 17 aƱos aun no estĆ©n demasiado cerca de comprarse un vehĆ­culo,pero en cuanto a las caracterĆ­sticas que mĆ”s les interesan de los coches, ya lo tienen claro. El precio es, con un 77 por ciento, lo que mĆ”s les interesa a la hora de comprar uno, segĆŗn un estudio de Autotrader y Kelley Blue Book.

ĀæQuĆ© factores afectan la inversiĆ³n en el video digital?

El mercado de la publicidad en video digital estĆ” en camino de duplicarse para 2019, segĆŗn estimaciones de eMarketer pero las preocupaciones acerca del fraude en los videos publicitarios y la dificultad con la verificaciĆ³n de las audiencias estĆ”n afectando la compra, segĆŗn los anunciantes y agencias de Estados Unidos.

El aumento de los usuarios de smartphone influye en el consumo de juegos

La audiencia mĆ³vil de juegos continua su crecimiento de forma mantenida, aun cuando se trata de una actividad comĆŗn. Un 68,8 por ciento de los usuarios de telĆ©fonos mĆ³viles y casi un 56 por ciento de la poblaciĆ³n estadounidense utilizarĆ” juegos en sus telĆ©fonos al menos de forma mensual durante 2016.

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