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InvestigaciĆ³n de mercados

Desmontando 5 Mitos sobre la Compra ProgramƔtica

La compra programĆ”tica es una tendencia que cobra fuerza en el Ć”mbito de la publicidad digital, de hecho el gasto en este sector ya se estimaba a finales de 2015, segĆŗn Magna Global en mĆ”s de 14 mil millones de dĆ³lares a nivel mundial, con previsiones de alcanzar en 2019, los 36,8 mil millones de dĆ³lares.

smartphones

Los telĆ©fonos mĆ³viles dominan las segundas pantallas

El uso de una segunda pantalla se ha convertido en una actividad regular, pues apenas un 20 por ciento de los usuarios de internet, por ejemplo, declaran no utilizarlas mientras se encuentran disfrutando de los programas de TV. Sin embargo, el 80 por ciento restante si divide su atenciĆ³n entre varios dispositivos, pero ĀæcuĆ”l es el que mĆ”s utilizan las audiencias?

El Corte InglƩs aumenta su beneficio un 34% y mejora ventas en un 4,3%

La crisis parece haber pasado para esta emblemĆ”tica cadena de tiendas por departamentos, al menos segĆŗn sus datos mĆ”s recientes, que ya apuntaban a la mejora y que segĆŗn los resultados del ejercicio 2015, se trata de cifras que muestran un balance “muy positivo y esperanzador”, segĆŗn fuentes de la compaƱƭa.

Un 44 por ciento de los internautas ven ‘vlogs’ (video blogs)

Puede que para muchos, nombres como Zoella o PewDiePie no sean familiares, pero para cuatro de cada 10 usuarios, existe la posibilidad de que sean los autores de algunos de los blogs en video o vlogs que se ven en internet y que han emergido en los Ćŗltimos aƱos con audiencias que no paran de crecer, ademĆ”s de estar captando la atenciĆ³n de los medios y marcas.

ĀæQuĆ© razones pueden tener los usuarios para usar bloqueadores de publicidad?

Uno de los argumentos comunes hasta la fecha, por el que los usuarios estarĆ­an instalando adblockers ha sido el de la preocupaciĆ³n sobre la excesiva personalizaciĆ³n de los anuncios. Esos que parecen perseguir a los internautas donde quiera que vayan, una vez que se les ha ocurrido realizar una bĆŗsqueda en internetā€¦ Y de hecho, ese temor es real.

SĆ³lo un 15 por ciento de los usuarios paga por los juegos mĆ³viles

PokĆ©mon Go continua siendo noticia y llevando a los usuarios y expertos a preguntarse como se lograrĆ” monetizar este fenĆ³meno que ha invadido las calles de aquellos paĆ­ses donde ha sido lanzado. Y es que aunque 60 por ciento de los usuarios de internet juegan juegos desde sus smartphones, el porcentaje que estĆ” dispuesto a pagar por ello es significativamente menor.

ĀæCuĆ”ntas horas se estĆ” conectando los usuarios a las redes sociales?

Entre los hƔbitos de los internautas, el uso de las redes sociales destaca sobremanera, con casi dos horas diarias durante las cuales se dedican a conectarse con amigos y familiares, contar lo que hacen o piensan asƭ como enviar mensajes. Una cifra que representa cerca de un tercio del tiempo que se dedica a internet.

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