
Las empresas Business-to-business (B2B) que venden online estĆ”n actualizĆ”ndose como revela una investigaciĆ³n llevada a cabo por Gorilla Group, en la que se precia que se ha duplicado el numero de sites de estos negocios, que ofrece caracterĆsticas click-to-chat features que hace un aƱo, ademĆ”s de aumentar de forma significativa el diseƱo responsivo.
La mayorĆa de quienes tienen roles en las que se toman decisiones en marketing y finanzas seƱalan que estos dos departamentos planifican y trabajan en colaboraciĆ³n para llegar a objetivos compartidos, pero las personas y la tecnologĆa se estĆ”n convirtiendo en un āestorboā (en vez de ayudar) a la hora de tomar decisiones colaborativas.
El desarrollo y la atenciĆ³n brindada a los dispositivos de realidad aumentada (VR) y de la realidad aumentada (AR) ha ganado momento, gracias a sucesos como la llegada de PokĆ©mon Go, sin embargo, la futura rentabilidad de las actividades derivadas de esta tecnologĆa parece no ser un hecho que sus especialistas, den por sentado.
En EspaƱa este evento comercial ha sido adoptado con rapidez y ello se ha notado en el crecimiento del gasto que vienen haciendo los espaƱoles en estas fechas y que a nivel online, alcanzarĆ” los 152 millones de euros segĆŗn el estudio anual sobre eCommerce en Navidad de RetailMeNot.es y el Centre for Retail Research de Reino Unido.
Este invento, que ha marcado la historia contemporĆ”nea de la humanidad, celebra este 21 de noviembre su DĆa Mundial, ocasiĆ³n en la que la marca Samsung ha querido destacar el rol que tiene este dispositivo tecnolĆ³gico en la vida y memoria colectiva de los espaƱoles, a travĆ©s de un estudio realizado de forma conjunta entre la empresa surcoreana e Ipsos.
ĀæQuĆ© es lo que importa a los compradores online cuando se trata de alcanzar las expectativas de compra y la entrega de los productos? SegĆŗn un estudio de agosto de 2016, la facilidad, conveniencia y bajo coste son las mayores preocupaciones.
Usar una segunda pantalla, mientras se ve la TV es una conducta que se ha incrementado en aƱos recientes, aunque su visionado no siempre estaba relacionado con la programaciĆ³n que se emite. Pero una nueva investigaciĆ³n muestra que esto estarĆa cambiando.
Existen marcadas diferencias en las escogencias que hace las diferentes generaciones al usar redes sociales para conocer nuevos productos, segĆŗn revela este estudio de Bluecore survey. Y es que la utilizaciĆ³n del social media por parte de los usuarios mĆ”s jĆ³venes para este fin puede que no resulte demasiado sorprendente a nadie.
Los marketers de las marcas estadounidenses miden cuĆ”n bien, o no, funcionan sus anuncios en video digital en diversas formas, siendo la mĆ”s popular, segĆŗn esta investigaciĆ³n, el trĆ”fico en el sitio, pero esto puede cambiar en el prĆ³ximo par de aƱo, pues cada vez mĆ”s se quiere ser capaz de medirlo a travĆ©s del CPA (ācost per acquisitionā).
El Internet de las Cosas debe ser aprovechado por las marcas y Wunderman ha ofrecido 4 claves para lograr el Ć©xito en este sector
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