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InvestigaciĆ³n de mercados

ĀæLos jĆ³venes estĆ”n viendo menos televisiĆ³n?

Internacional.- Las Ćŗltimas cifras sobre visionado de televisiĆ³n revelan que los jĆ³venes de 18 a 24 aƱos estĆ”n menos horas frente a los aparatos de televisiĆ³n, menos aĆŗn que las personas mayores, segĆŗn los datos del reciente reporte de Nielsen.

ĀæTiene el Apple Watch lo que los consumidores desean?

Hace pocos dĆ­as, Apple presentĆ³ lo que serĆ” su primera incursiĆ³n en el negocio de los wearables, el Apple Watch. Pero en un mercado que cada dĆ­a tiene mĆ”s competencia y al que la empresa de Cupertino llega con retraso, ĀæserĆ” posible que este dispositivo logre ofrecer lo que buscan sus compradores?

La gamificaciĆ³n generarĆ” 2.800 millones de dĆ³lares en 2016

Internacional.- La utilizaciĆ³n de dinĆ”micas de juego en entornos no originalmente lĆŗdicos, como parte de la estrategia relacional entre consumidores y marcas, conocida como gamificaciĆ³n continuarĆ” ganando espacios como muestran las previsiones de la consultora estadounidense M2 Research, que situa en 2.800 millones de dĆ³lares los ingresos por este concepto en 2016.

ĀæHan perdido su poder de venta los anuncios de los periĆ³dicos?

Una nueva investigaciĆ³n de la NAA, dice que no, que aĆŗn la publicidad impresa en los diarios influyen en las decisiones de compra de los consumidores, quienes aseguran haber tomado acciones posteriores tras verlos, en el Ćŗltimo mes, en un 80 por ciento de los casos y cuyos resultados son respaldados por otra encuesta diferente de Marketing Charts.

El consumo de contenidos deportivos es encabezado en Europa por los espaƱoles

Europa.- Los hĆ”bitos de consumo deportivo de 16 paĆ­ses han sido analizados en el ‘Informe Global 2014 sobre Consumo de Contenidos Deportivos’, elaborado por Perform, conjuntamente con Kantar Media Sport y SportsBusiness Group, y en el cual EspaƱa destaca como uno de los paĆ­ses europeos donde mayor seguimiento se hace a los deportes.

Los millennials hablan de las marcas, mayormente offline

Las recomendaciones online, pueden ser tan influyente como las realizadas de persona a persona, pero la mayorĆ­a de impresiones boca-oreja, sobre las marcas, ocurre offline, al menos entre los millennials (18 a 34 aƱos), segĆŗn un reciente estudio de Keller Fay Group, que ha encontrado que esto sucede en un 84 por ciento de las ocasiones, con 71 por ciento de conversaciones cara a cara.

4 de cada 10 ejecutivos seniors no miden el Customer Lifetime Value

La preservaciĆ³n de clientes ya adquiridos parece quedar atrĆ”s cuando compite con la adquisiciĆ³n de nuevos, tal como se reseƱaba en un reciente estudio global sobre el tema y como confirmarĆ­a un nuevo reporte de Forbes Insights y Sitecore, que seƱala que la prioridad de las organizaciones de marketing es ganar nuevos clientes.

Los 10 mejores trabajos para quienes estƔn en sus 20

Internacional.- En la dĆ©cada de los veinte, usualmente se comienza a trabajar y son aƱos llenos de ilusiones, expectativas y muchos deseos de poder trabajar en algo que haga feliz a quien lo ejecute. MotivaciĆ³n que ha llevado al portal de empleo Glassdoor, a determinar cuales son los 10 trabajos considerados por aquellas personas entre los 20 y 29 aƱos, como los mejores.

A nivel digital, las recomendaciones online incrementan la decisiĆ³n de compra

Los entusiastas de las marcas, hallan que las recomendaciones de otros sobre productos que han comprado, son de gran ayuda e influyen en la decisiĆ³n de compra, segĆŗn revela el nuevo reporte de StrongView y Edison Research, en el que se analiza el impacto de las comunicaciones digitales de las marcas en los consumidores.

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