
Los videojuegos son el entretenimiento en tendencia, el avance de la tecnologĂa y el creciente nĂşmero de jugadores a nivel mundial lo posiciona como uno de los sectores más importantes de entretenimiento.
La creación de videojuegos, ya sean en formatos cortos o más elaborados es una tendencia en aumento, para promocionar, marcas productos y hasta servicios.
Los desarrolladores de la publicidad in-Game han encontrado un nicho de esperanza en el creciente nĂşmero de jugadores tras la pandemia.
Un nuevo espacio para el mundo de los videojuegos online ha llegado con el lanzamiento de Gamestry, una plataforma de gamers que pretende “cambiar las reglas de juego”
En la gráfica del dĂa de hoy vemos cĂłmo los gamers destinan tantas horas jugado videojuegos a tal grado de que, aparentemente, pierden la nociĂłn del tiempo, llegando a jugar hasta más de 10 horas a la semana
Un nuevo problema ha golpeado el sector gamer, las consolas de última y penúltima generación son escasas y no hay fecha para su retorno a tiendas. Y más all,a mientras algunos se refugian en las consolas de generación previa éstas también comienzan a encarecerse debido a la demanda
Stadia es la apuesta de google para los videojuegos desde el formato de la nube, por lo que en un afán de atraer a un mayor nĂşmero de desarrolladores ha implementado medidas para lograr ‘seducirlos’
Las consolas se actualizan y sus nuevas generaciones tienen cualidades que no tienen desperdicio para los mercados ¿Qué pensará el consumidor al respecto?
La apuesta de Activision es, mediante el marketing de nostalgia, posicionarse una vez más en la preferencia de los videojugadores.
El ComitĂ© OlĂmpico Internacional (COI) se asociará con cinco Federaciones Deportivas Internacionales (FI) y editores de juegos para producir la Serie Virtual OlĂmpica (OVS), el primer evento con licencia olĂmpica para deportes virtuales fĂsicos y no fĂsicos.
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