
Hoy en dĂa el ser influencer o videojugador, se ha colocado como una de las actividades remuneradas más buscadas por las nuevas generaciones.Â
Epic Games perdiĂł un caso millonario en donde se exhibiĂł la necesidad de implementar medidas de protecciĂłn para los niños en juegos en lĂnea.
Los videojuegos y streaming son dos de los sectores que se vieron ampliamente beneficiados como consecuencia del distanciamiento social y la cimentaciĂłn de la internet, dentro de la nueva normalidad.
En la actualidad existen poco más de 3 mil 100 millones de personas dentro del escenario gamer, lo que sugiere que poco más del 40 por ciento de la poblaciĂłn mundial, hace uso de esta tecnologĂa.
Llevan a Five Nights at Freddy’s a la vida real, creando una “casa del terror” en la que se experimenta el miedo del juego.
Derivado de un acuerdo entre Double Jump Tokyo y SEGA, se buscará dar vida a un videojuego basado en tecnologĂa blockchain, sobre la serie Sangokushi Taisen.
A nivel mundial, el consumo de videojuegos, ha crecido de manera importante, aspecto impulsado por plataformas de entretenimiento especializado como Twitch.
Spider-Man: Remastered, para PC, llegĂł apenas el pasado 12 de agosto; sin embargo, desde el principio se ha colocado como un tĂtulo importante para la franquicia, esto debido a los mĂşltiples skins disponibles para la comunidad.
Se estima que poco más del 40 por ciento de la poblaciĂłn mundial, juegan hoy en dĂa videojuegos, cifra que representa a poco más de 3 ml 100 millones de personas activas dentro de este sector.
En el festival GAMERGY también se vivirá la final de esports más grande de la región, como lo es el League of Legends.
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