
La irrupciĂłn de las nuevas tecnologĂas en la vida de los consumidores modificaron radicalmente todas las aristas que tienen parte en su dĂa a dĂa. El entretenimiento es quizá la faceta con mayores cambios percibidos.
El mercado de las competiciones de videojuegos deportivos crece con rapidez y eso lo han notado varias de los mayores equipos deportivos de Europa. Un negocio, que según Newzoo, alcanzará para 2020 casi 1.500 millones de dólares, desde los 696 millones que se esperan para este año.
El año pasado los eSports sumaron más de 256 millones de espectadores
La innovaciĂłn tecnolĂłgica y digital está transformando la forma como se siguen los deportes en el mundo. Hace unos dĂas estuve en el Sports Innovation Summit (SIS) en la Ciudad de MĂ©xico y el comĂşn denominador es el componente digital en todos los deportes, desde futbol hasta fitness.
La industria de los eSports está posicionándose como parte relevante del entretenimiento y hoy NBA, organización del basquetbol profesional en Estados Unidos, anunció que tendrá su propia liga virtual.
La empresa española Telefónica apuesta a este mercado con la creación de una señal de televisión de paga, asà como de un equipo profesional que lleve su nombre.
El club argentino es el primero en Latinoamérica en contratar a un deportista electrónico para que lo represente en torneos de PES y FIFA.
Expandir las posibilidades de negocio es un paso fundamental para asegurar el futuro de una compañĂa, y ESPN, una de las cadenas más importantes relacionadas con todo el mundo del deporte, ahora podrĂa integrar a su programaciĂłn los torneos de eSports, en particular, los torneos de Super Smash Bros.
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